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1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-11 22:26:53 ID:j660VrET0.net
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『誰ガ為のアルケミスト』は、7人の主人公が織り成す壮大でドラマティックなストーリーと
高度な「三次元空間戦略バトル」を楽しめる、本格的タクティクスRPGです。
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured -
126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-12 00:36:17 ID:AuGhm6n00.net
調整後のHP上昇値 =
現在のHP上昇値 + (現在のHP上昇値 / 250 x 468)
※『生命のベルト』に関しましては、
現在のHP上昇値 / 250 = 1 となるため
HP 468 を元の値にそのまま加算する結果となります。
計算例1
『生命のベルト(★5)』の場合:現在のHP上昇値は250
調整後のHP上昇値 = 250 + (250 / 250 x 468)
⇒ 250 + 468 = 718
⇒12/14調整対応後の『生命のベルト(★5)』のHP上昇値は718
謎過ぎるんだが。なんか付加価値の上昇値はどんな武具にもある気がするけどそれはどうなってんの?
例えるなら
+200のヌーベならなんのアビもないキャラ相手に
今+200
今後+668
増えるようになるってこと?
なら最初から全部の武器の数値自体に+468しとけよって思うんだけど?
ぬいぐるみは?更に468増えるんか?
それとも360増加のまま?
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