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【タガタメ】誰ガ為のアルケミスト 初心者・質問スレ Part.20

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    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1488434462/


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1488962518/

  • 369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMdf-c5ii [153.236.178.221]) 2017-03-12 08:38:01 ID:ePwjXu7UM.net

    >>356
    耐性の問題があるから最終的なダメージは全然等倍にならないし、認識としては間違ってないけどそのマインドは捨てた方が良い
    上でも言ったけど、ダメ計算には敵の防御係数の方が重要になってくるから、火が水に雷だとかなり火力下がって等倍どころじゃない
    ちなみにこの例えで言うと、雷が水に火を打った場合(ユニット:有利、スキル:不利)が最終的なダメは一番低くなる

    属性の付いたスキルは「物攻ダメ○○%+属性ダメ○○%」とかじゃなくて、ダメージ全てが属性耐性に影響される
    敵の属性耐性が99だとしたら、いくら物防が1だったとしても防御無視の攻撃(マシナリのバスタード等)ですら強制的に1ダメになる

    基本魔法剣や基本忍術を運用する場合は、全てに等倍(ユニットによる減衰無し)の立場で属性攻撃を打てる光闇で運用する、もしくは有利属性ユニットで有利属性の攻撃を使う(魔職運用の際とと同じ考え方)のが一般的
    魔法剣の参照ステは現在のジョブの魔攻を参照する

  • 1001 1001

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