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1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。(4段) </b>(ワッチョイ 9a26-BJNc [61.7.23.15])<b> 2017-03-08 17:41:58 ID:5dqGLzzd0.net
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369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMdf-c5ii [153.236.178.221]) 2017-03-12 08:38:01 ID:ePwjXu7UM.net
>>356
耐性の問題があるから最終的なダメージは全然等倍にならないし、認識としては間違ってないけどそのマインドは捨てた方が良い
上でも言ったけど、ダメ計算には敵の防御係数の方が重要になってくるから、火が水に雷だとかなり火力下がって等倍どころじゃない
ちなみにこの例えで言うと、雷が水に火を打った場合(ユニット:有利、スキル:不利)が最終的なダメは一番低くなる
属性の付いたスキルは「物攻ダメ○○%+属性ダメ○○%」とかじゃなくて、ダメージ全てが属性耐性に影響される
敵の属性耐性が99だとしたら、いくら物防が1だったとしても防御無視の攻撃(マシナリのバスタード等)ですら強制的に1ダメになる
基本魔法剣や基本忍術を運用する場合は、全てに等倍(ユニットによる減衰無し)の立場で属性攻撃を打てる光闇で運用する、もしくは有利属性ユニットで有利属性の攻撃を使う(魔職運用の際とと同じ考え方)のが一般的
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