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1 名前: iPhone774G@\(^o^)/</b>(ワッチョイ 5ba8-uOMG [220.156.240.113])<b> 2017-02-17 14:55:15 ID:gbP0zCrn0.net
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732 名前: iPhone774G@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 5f2e-ykbm [27.142.242.23])<b> 2017-02-17 18:10:50 ID:D1G3j3vm0.net
対戦実装したいなら、これだけインフレしてると火力で殴り合うのはもう不可能だし、
工夫したとしても、ライフを区切って3回パズルのパズドラクロス方式ぐらいにしかできないだろうから、
殴り合うんじゃなくて、テーマ出題型の採点方式にすればいいよ。
ベースはランダンとかスペダンのスコア方式の延長のイメージ。
最大コンボ数で競う階層があったり、吸収にひかっからない範囲で最大ダメージ出す課題があったり、
階層ごとにテーマが決まってて、ダンジョンクリアまでの採点で勝負する。
何十種類かある課題の中からランダムに3問なり5問が出題されて対戦する形式にしたらいいんじゃない。
1週間なり2週間なりを1シーズンにして、シーズン成績でポイント範囲の報酬と、
トップ10に王冠とかやればそれなりに遊ばれるんじゃないかね。
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