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1 名前: iPhone774G@\(^o^)/ 2016-04-28 13:57:49 ID:IbzfnPnq.net
すこすこすこ☺️
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889 名前: iPhone774G@\(^o^)/ 2016-04-28 17:56:50 ID:4zpSypES.net
実は、顧客単価を上げるのは簡単なんです。月が替わったら、先月まで人気があった強いモンスターをつぶせる、新しいモンスターを出す。さらに、そのモンスターを出すためのガチャの確率を調節すればいいのです。
顧客単価を1.5〜2倍に上げようとしたら、おそらく1〜2カ月あればできるでしょう。
でも、ガンホーはそれをやらないのがポリシー。顧客単価を上げるのは簡単ですが、ユーザーもどんどん逃げてゲーム自体の寿命を縮めるからです。
「パズドラ」が4年も続いているのも、顧客単価をむやみに上げないからだと思っています。
http://trendy.nikkeibp.co.jp/atcl/column/16/032800001/033000001/?ST=trnmobile&P=3
↓
ガンホー、1Qは売上高29%減、営業益40%減と大幅減収減益に 前年同期の好調の反動とスマホゲーム市場の飽和の影響で
http://i2.gamebiz.jp/images/original/5466503025721a95b0da580020.jpg
ガンホー…COOLすぎるぜw
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