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1 名前: 名無しですよ、名無し! 2020-02-15 20:58:05 ID:aYas1IJX0.net
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
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【アークR】アークザラッドR part307
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1580991523/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
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847 名前: 名無しですよ、名無し! 2020-02-23 15:39:00 ID:/eQnGcvi0.net
>>842
個人的にはタイムを廃止すべきだと思う
んで評価基準をもっと増やして、安易に"満点"が取れないようにすればいい
通常攻撃撃破、スキル撃破、オーバーキル数、状態異常数、生存人数、被ダメージ、総与ダメージ、最大ダメージ全部を適用する
現状のタイムに相当する部分を行動回数とかにして、各々の最適解を探す感じになればSLGとして非常に面白いものになると思う
これなら面子が割れたところで内容まではわからないし、いろいろな正解パターンが出てくるはず
まあそれほどの情熱が今のユーザーにあればだけど
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