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【アークR】アークザラッドR part308

  • 1 名前: 名無しですよ、名無し! 2020-02-15 20:58:05 ID:aYas1IJX0.net

    !extend:checked:vvvvvv:1000:512

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    【属性相性表】
    http://imgur.com/WmlAH5s.jpg

    http://imgur.com/Kaqe2jm.jpg
    ※前スレ
    【アークR】アークザラッドR part306
    https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1580207746/
    -
    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
    https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
    【アークR】アークザラッドR part307
    https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1580991523/


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
    (deleted an unsolicited ad)

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1581767885/

  • 555 名前: 名無しですよ、名無し! 2020-02-21 01:43:47 ID:LCF8LA360.net

    ランイベ【高難度】を検証してて思ったけど敵の配置を見てオートで最大数巻き込める配置にするのが大切だな
    極端な例だけどアニククを5に配置して移動力0にしておけば開幕絶対その場で上向きにスキルを撃つ
    これでアニククを操作する必要がなくなる
    システムを理解していると「敵がこの配置でこちらがスキル撃てる状態で移動力○○ならオートでも敵の横に来て3体まとめて倒す」って
    キャラの行動ルーチンがわかってくる
    いかにしてそのような状況を作り出すかをわかってるのがランカーなのかな
    (ただ一部のランカーは真似しているだけの人もいるが)

    どうやって検証するかは宝物庫初級で意図的に敵の配置を操作して高難度の状況を再現をしながら検証するのがいい
    あまり理解しすぎると今後のランイベは単なる作業になってくるかもしれない(今回みたいな難易度だったら)

  • 1001 1001

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