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【アークR】アークザラッドR part 246

  • 1 名前: 名無しですよ、名無し! 2019-02-18 09:10:29 ID:wMQOdLYP0.net

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    ※前スレ
    【アークR】アークザラッドR part 245
    https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1550177926/l50


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)

    (deleted an unsolicited ad)

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1550448629/

  • 421 名前: 名無しですよ、名無し! 2019-02-20 10:33:37 ID:lTOuu6GS0.net

    >>405
    大幅改編希望

    ランキングイベントを月1以下程度に抑える

    ランキング上位に配るものはその後一ヶ月以内に別の手段でもとれるようにする

    ランキングイベントの他に同じポイント計算で一定の数字まで出せたら報酬という形のイベントをいれる

    第2覚醒ができるか、レベル70にならないと誰も使わない現状から、早急にレベルだけは全キャラ揃える

    第2覚醒ができるキャラを多数揃える(英雄は人気がありそれだけでも成長要素として楽しめる)

    遺跡は踏破ポイントで交換できる物を多数揃える。(武器強化の石などもよいだろう、ランキング上位に配られたアクセサリーを3000踏破Pなどにセットするのもよいかもしれない)

    遺跡を51階以降解放、稀に金箱から、ランキング上位に配られたアクセサリーや1000精霊石など単純にうれしい物を用意する。ただし出過ぎるのは面白くないため確率はかなり低めでよいかと思う

    衣装変更ができるようになったのであれば、キャラのコスチュームだけを手にするシステムも今後期待したい

    スキル1.2概念がむちゃくちゃのため、手動で1.2を選べる用にしてオートで使いづらいキャラを無くす

    過去ガチャのみで手に入れることのできた装備(マジカルなど)を手にはいる仕組みを段階的に実装する

    闘技場はもはや精霊石を貰うための作業であり楽しくない。
    また、低ランクにてNPCだけではない相手とマッチングし新規はどうあがいても勝てないため、プラチナ以降まではNPC戦とする
    闘技場ではマッチングをプレーヤー同士の勝負とするシステムも別で用意、やりこみ要素を持たせるのもよいと思われる。

    ストーリーはがんばって追加しようとしているのはわかるがランキングイベントとガチャでの収益ばかり目がくらんで迷走が否めない。
    ランキングイベントでのストーリーも良いものが多い、そのストーリーをイベントが終われば二度と見れない仕組みがさみしいのでここは改善してもらいたい。
    ストーリーに力をいれずにランキングストーリーに力を入れて稼ぐのは仕方のないことだがアークファンは素直にストーリーを楽しんでる人も多い。
    その点は忘れないでもらいたい

    更新バグ、バフバグ、強制終了バグと、バグだらけのゲーム。これはシステムを作る人間の無能さが際立っている。
    がんばってもらいたい

    今はやることのない。楽しくないという人が多いだろう。
    常駐で遺跡にレア装備アクセなどを実装することで永遠と回る人は増えると思われる。

    低層階でも★1★2の装備が手に入ってもよい。強化素材のレベル上げの微調整にも★4装備の材料にもつかえるので、
    今の強化石や覚醒石よりは遺跡は武器やアクセ特化にして永遠とやっても楽しさがあるやり込みコンテンツとして活かしてほしい。

    覚醒石や強化石はイベントやランキング報酬、新しく高効率化された曜日ダンジョンで十分賄えていると思われる。

    装備画面が糞過ぎるから分かり易くしてほしい。

    その他、何かあれば追加したいのでコメントよろしく

  • 1001 1001

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