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1 名前: 名無しですよ、名無し! 2018-09-27 00:29:18 ID:YVc54OnB0.net
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851 名前: 名無しですよ、名無し! 2018-09-27 10:57:59 ID:UZW4TfXi0.net
位置倍率 = 正面0%、側面10%、背面30%
クリティカル倍率 = 0%、150%
乱数 =-2,-1,0,1,2%
相性補正 = 無補正100%、良補正110%、相性マス1開放130%、相性マス2開放150%
ブロック補正 = 100% 、50%
防御無視時の正面通常攻撃ダメージ = 攻撃力 * 1.2
与ダメージ = 攻撃力 * 1.2 * (1 - 防御力/200) * (スキル倍率 + 位置倍率 + クリティカル倍率 + 乱数)% * (100 + 攻撃力バフデバフ加算値)%
P = 与ダメージにペインキラー、イモータリティ処理した値
最終ダメージ = P * 相性補正 * ブロック補正
防御力の処理部分は正確ではないので概算と思ってくれ
防御力とダメージのグラフが直線にも二次直線にもならないと
俺の頭では処理できなかった
昨日頑張って超級ゴーガスで調べてた俺を止めに行きたい
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