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1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-22 20:41:20 ID:NY2QIHXy0.net
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956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-24 07:02:18 ID:RYP4ixf7p.net
>>949
同感。初見は難易度調整間違えたアホと思ってたけど、慣れてくると適正キャラだったり、潜在開放を合わせると意外と勝負になったりする。
例えば力ベジータ3持ってなかったからクリアは不可能と思ってたけどハニーパンで代用出来たり、体超ベジットなしでもゴテンクス3のバカ火力同感ドッカンモードのタイミングを合わせれば突破出来たりで意外と勝負になる。
また全く効果ないと思われてた属性防御なんかのスキルに意味を持たす事が出来たのも良かった。また属性縛りなので2周目実装された産廃キャラも再び日の目見れたのもいいかな。力超一龍とかロゼとか。
もっとも運の要素があまりに強いのも否定は出来ないけど難易度調整はこれくらいでいいと思うよ。ステージ6くらいに増やしてカテゴリ編も実装して欲しいわ
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