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1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。(有能) (ワッチョイ e599-2Xc9) 2016-07-19 19:53:02 ID:/XiTSclg0.net
【利用上のルール】
※重要
スレを立てるときに一行目に必ず
!extend:on:vvvvv:1000:512
を入れてください。
次スレが建った際に!extend:on:vvvvv:1000:512が適用されていない場合、直近で5の倍数のレスを踏んだ方が宣言してから建て直してください。
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本スレ
【糞運営・コテ禁止】ドラゴンボールZ ドッカンバトル 新スレ★87
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【Q&A】ドラゴンボールZ ドッカンバトル 質問スレ★5
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured -
52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 </b>(ワッチョイ 53f6-4wno)<b> 2016-07-20 22:22:53 ID:eR+mOVwZ0.net
>>50
確かに一見すると非効率に見えるが少し考えてほしい
※以下 全て同属性を修行相手とした場合
R)Lv20→Lv40にするのに必要な経験値は約57,000
本命の育成キャラクターに
R)Lv20を修行相手→経験値 44,670
R)Lv40を修行相手→経験値 89,340
その差は44,670
このままでは修行相手をLv20→Lv40にする際に必要な経験値 約57,000を下回るので赤字になってしまう
おそらくここで非効率に感じてしまうのだろう
しかし重力室という修行場所を併用した場合は話が変わってくる
重力室は修行相手と修行アイテムで得られる合計経験値を2倍にする
つまり
44,670の差も2倍になり修行相手1体につき89,340になる
この時点でLv20→Lv40にする時に必要な57,000を上回るため黒字となる
そして修行アイテムのZソード
重力室込みだと経験値300,000
ドッカンバトルの育成システムが同時に修行相手、修行アイテム共に5枠上限という使用上
最も効率的な育成が
どれだけ元の経験値の最大値を重力室で2倍に出来るかが重要である事が分かる
(プラチナ甲羅は限定アイテムのため割愛)
修行を複数に分けて行うのを前提としているのなら この限りでは無くなる
しかし複数回に分けて修行するならそれこそ非効率である
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