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1 名前: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2018-06-10 10:02:37 ID:5qs6qZOv.net
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695 名前: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2018-06-11 10:44:53 ID:Sa2GHGAQ.net
ウマ娘のレースシーンが回を重ねるごとにつまらなくなった原因は
敗北や苦難や挫折などの、ストレスになるシーンをしっかり時間をかけて描かなかったから、勝利の喜びがマンネリ化したんだよね
緊張と緩和 負荷と開放 ストレスとカタルシス 人間が本能的に快感を感じるのはそこなのよ
スイカに塩の理論なんだよね
しょっぱい思いをしたぶん、甘さもより強く感じるって事
ウマ娘は塩かけてないわけ、間を置いて甘さ、甘さ、甘さ、だけ
クオリティを落とさずしっかり勝利の感動を描いたつもりでも、見てる側からしたら同じものを何度も見せられてるだけの気分になる
同じ甘さでも繰り返し食べてるうちに あれ?こんなもんだっけ?前はもっと甘かったような・・・ となってしまうのよ
だからスポ根モノの名作は徹底的に塩を振る、これでもかと塩かけて食わせる、だから前と同じでも泣くほど甘く感じる
でもね、今のお前たちは塩かけると食わないのよ
しょっぱいのなんかいらない、最初から甘いの食わせろってさ
それがノンストレス主義の俺ツエーだよね
最初から甘くなきゃ嫌だ でもすぐ食べ飽きる そしたらまた次 もっと甘く 飽きた もっともっと もっと刺激を
その感性の行き着く先が、俺ツエー指向と、超展開願望なんじゃないかと
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