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1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。(5段) </b>(ワイモマー MM03-G+WS)<b> 2017-05-01 15:55:02 ID:uy4Fiv+aM.net
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本スレや無課金スレの争いに疲れた人が気楽にFGOの話をするスレです
廃課金も微課金も無課金もどんとこい
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355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 </b>(ワッチョイ fb74-XZJj)<b> 2017-05-01 17:01:33 ID:wgpqMU290.net
4Gamer:
分かりました。では,その難度と関連するゲームバランス,メカニクスについてなんですが,
FGOの場合は,普通にプレイしているだけでは気付かない要素――いわゆるマスクデータが多いのが気になっています。
この点については,どのようにお考えなのでしょうか。
塩川氏:
まず前提として,今はどんなゲームも,同じように便利になり過ぎているんじゃないかと思うんですよ。
あまり考えなくていいゲームだったり,覚えなくていいゲームだったりと,世の中のゲームが横並びにそちらへ向かっている気がしています。
また,ネットで少し調べれば何でも分かってしまうから,どんなゲームを遊んでも,
結局はいずれ他人と同じような攻略や正解をなぞるだけになってしまう。
そんなふうになんでも思いのまま叶うようになった先にあるのは,「飽き」なんだと思うんです。
FGOでは意図的に,いろいろなことがままならなくなるよう設計しています。ままならないから,もっと遊びたくなる。
FGOの楽しさのひとつは,ままならない部分をどう補うかを自分で考えながら遊ぶ事にあると思っています。
わざと不便にして楽しくさせている塩川の気配りに感謝しろ
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