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1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。(5級) </b>(ワッチョイW 6dc0-zGCx)<b> 2017-03-31 20:30:48 ID:tdUI80fA0.net
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★スレ立て時↑が3行になるようコピペして下さい
本スレや無課金スレの争いに疲れた人が気楽にFGOの話をするスレです
廃課金も微課金も無課金もどんとこい
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538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 </b>(ワッチョイ cd82-QmV0)<b> 2017-03-31 22:38:04 ID:tXpGQWzv0.net
>>486
経験値・素材の2種で育成の進行を遅くし
平常時は経験値が、イベント時は素材が手に入るようにすることで、イベ期間・非イベ期間の継続的なログインを保たせる
特に素材はレベルキャップを担当させることで、イベントで素材配布量を定めることにより、プレイヤー全体の進行をコントロール
強化しつくして飽きる→引退の流れを阻害し、引きとめ続ける
また、イベントについては特化サーヴァント、特化礼装システムを導入することにより新規SSRキャラ以外にも特化ピックアップによる安定的なガチャ収益を見込む
ってゲーム
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