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1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。(6級) </b>(ワッチョイ fcc2-pOzN)<b> 2016-03-10 21:30:47 ID:tptGZep20.net
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648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 </b>(ワッチョイ f2f9-pOzN)<b> 2016-03-13 01:00:33 ID:eSa5wmsH0.net
ていうか作業的周回数で決まるようなシステムじゃなくていいから、
消費弾薬がっつり上げて、ノーダメ高速周回とか不可能でクリア自体が難しいくらい戦術的なテクニック必要なイベントマップにするとか
あるいはカルネージハートみたいな自分の浅緑に合わせて試行錯誤しながら
思考ルーチンを組み上げていくようなシステムにするとかした方が、ゲームとして楽しい気がするんだよな
おのおののレベルに合わせてそれなりの難易度が自動で設定されるみたいな
んでドロップ率もそれに応じた高さにしてくれれば、ゲームとして楽しいんじゃなかと思ったりする
まあガチャで集金思想のソシャゲにそういうの求めても無駄なのはわかっているが
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