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1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-05-23 18:52:51 ID:xmcveHJt0.net
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【!extend:on:vvvvv:1000:512】を【】を抜いて先頭から三行コピペして下さい(一行目はコマンドとして消えます)
『キャプテン翼』の新作アプリが、ついに登場!
好きな選手で自分だけのドリームチームを編成し、全国のプレイヤーたちと熱い対戦を繰り広げよう!
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出来なければレス指定して立ててもらいましょう。
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■前スレ
【蟹】キャプテン翼〜たたかえドリームチーム〜 96点目【KLab】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1526709086/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured -
295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-05-25 09:36:59 ID:7hmLAyDEd.net
当該ユーザーの所有率を個別に計算してガチャ結果に反映するって事は現実的に考えればないだろう
そこまでの手間をかけるほどの費用対効果はない
あるとすれば「初期〜中期キャラの出現率を上げて、ユーザーの戦力差をなるべく埋めない様にする」事だろう。
SSR確定で新し目のキャラがポンポン出たら新ガチャの度に課金して獲得している廃課金と無課金の差が小さくなってしまい全体のバランスが膠着してしまう為、
運営側としてはどんどん能力をインフレさせていくしかない。だがそれは避けたい。かと言ってSSR確定チケを出し惜しみしてはユーザーからの不満がある。
その解決の為に、SSR確定チケは初期キャラ80%、中期キャラ15%、新キャラ5%で振り分けた後にその中からランダムに選手を抽選、といった様な抽選方式が取られているのでは、と俺は推測している。
その結果、初期キャラ=ユーザー所有率も高い、となり必然的にかぶりまくり状態なのでは。
こう考えでもしないと説明がつかない。
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