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【蟹】キャプテン翼〜たたかえドリームチーム〜 97点目【KLab】

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-05-23 18:52:51 ID:xmcveHJt0.net

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    【!extend:on:vvvvv:1000:512】を【】を抜いて先頭から三行コピペして下さい(一行目はコマンドとして消えます)

    『キャプテン翼』の新作アプリが、ついに登場!
    好きな選手で自分だけのドリームチームを編成し、全国のプレイヤーたちと熱い対戦を繰り広げよう!

    ■公式サイト https://www.tsubasa-dreamteam.com/
    ■公式Twitter https://twitter.com/tsubasa_dteam
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    ■次スレは>>950が宣言して立ててください。
    出来なければレス指定して立ててもらいましょう。
    踏み逃げのようなら誰かが宣言して立ててください。
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    ■前スレ
    【蟹】キャプテン翼〜たたかえドリームチーム〜 96点目【KLab】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1526709086/


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1527069171/

  • 189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-05-24 17:20:10 ID:KZ46cYA90.net

    >>164
    そうなんだよね。
    よく難易度に関する不満とごっちゃに思われて、
    「下手が騒いでる」とか「きっちり技もコーチもカンストしてないお前が悪い」
    とか言われてるけど、文句言ってる人はみんな別に難易度に関して直接的に不満持ってる訳じゃないんだよね。

    俺は年末にあった、強チーム倒して夢球50個もらえるやつ結構好きだったし、好評だったからチャレンジロードも誕生した訳で。
    その時は当然タスキルも繰り返したしチーム編成などの試行錯誤もした。つまらんとは全然思わなかった。
    バルカンハットだってSRしかなかったから何時間もやったし、今回のEX2、EX3もHigh課金以外お断りなのも別にいいと思う。

    ただ挑戦シナリオはね・・・
    楽しめてる人を否定するつもりはないけど、自分のチームでもないチームでマゾプレイ強制させてくる事に一番徒労感を感じるんだなぁ。

    あと上で誰かも言ってたけど、イベ終了後の処分のタイミングも教えて欲しいわー。
    結局「処分していいよ」って運営が言っちゃうと、
    強烈なタックルとか正確なパスとかの40を移植されて育成に球割らなくなるから言わないって事だよね?

  • 1001 1001

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