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1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-18 11:16:47 ID:zYE+kivI0.net
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【!extend:on:vvvvv:1000:512】を【】を抜いて先頭から三行コピペして下さい(一行目はコマンドとして消えます)
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次スレは>>950が宣言して立ててください。
出来なければレス指定して立ててもらいましょう。
踏み逃げのようなら誰かが宣言して立ててください。
■前スレ
【蟹】キャプテン翼〜たたかえドリームチーム〜 53点目【KLab】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1510754353/
■関連スレ
キャプテン翼〜たたかえドリームチーム〜 連盟募集&話題スレ★1
http://egg.2ch.net/t.../applism/1497883596/
【蟹】キャプテン翼〜たたかえドリームチーム〜 [スマホゲーム板]
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1494930038/
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939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 00:51:52 ID:vWAK+3Aha.net
シナリオ消化してきたが、戻ってきて吹いたw
反応多いな、良くも悪くも余程センセーショナルだったって事か
>>928とかの
→FW>MFって書けば良かった、
っていう意見もわかる
しかしな、調査の結果、相手MFとのマッチアップが1番確率が高く、抜けなかったりパスカットされたりすると肝心のFWまで玉行かないんよ
だからFWと比べて絶妙にMFに入れる事も重要
寧ろ、MF:FWなら、6:4くらいでもいいかもな
しかも全員にブラボ入れろって言ってないしな
誰だってアシストパサーとエースストライカーみたいなのいるだろ?
>>938とか愚問だよね
俺が>>900にレス付けたのも、力属性が不利属性の速を止めようとしてるから乙って話
・SGGK40を80にしたらスパイラル止められる?
俺要約「基本攻めゲー。フェス限やぶっ壊れのシューターは属性に関わらず止めにくい。つまりSGGKよりも、Sシュートにブラボ振っておけば得点は取り返せる。
(そもそも、クライと林じゃ、属性負けてるやろ。SGGK80にした所で、スパイラル40にされたらどっちみち負けるよ?
君がSGGKに40プラスして80にする時間と玉があるなら、相手もスパイラル40にする時間と玉は平等にあるはずだ。
これこそイタチごっこ。
相手のシュート止められないなら、入れる方に重点置けばいいんじゃね?だからFWにブラボ使おう。)」だろ。
ゲーム攻略サイト運営してたから、ゲームシステムの穴にすぐ気付くから困るわ
職業病かな
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