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1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-07-16 20:01:08 ID:LvnXLzSR0.net
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351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-07-19 04:06:09 ID:zvoi9xPG0.net
名前:名無しさん 投稿日:2019-07-16 22:26:17
無課金の指揮官だがキューブは割と貯まるのでそこまで苦労はしてなかった
が、ここ最近のガチャキャラ追加のペースはちょっとつらい。
先月900あったキューブが200まで減った。明らかにペースは上がってるのでガチャゲー化は加速してるよ。
課金はする気ないので逃したら逃したで別にいいが、キャラに愛着は全く沸かないね。こんなやついたっけ?てのがたくさんいるw
名前:名無しさん 投稿日:2019-07-16 22:38:39
最近は上でも書いているように、建造の増加ペースが速い。
おかげで、キューブを貯める期間が少ない。
名前:名無しさん 投稿日:2019-07-17 00:48:23返信する
真面目に記事内容について突っ込んでおくと、キャラの実装ペースが変わらなくても、
・ガチャ更新の回数が月1から月2に増えた
・福袋販売が年2から年4ペースに増えた
・サービス開始から約2年、キャラ数が百数十から350近くと2倍に膨れ上がった
・ガチャ限が総数の1/3近く占め、復刻が半年のはずが1年待ち(しかも常設化されない)
結果、古参はせわしなさに疲れ、新規はキャラ集めのハードルの高さで敬遠した
こんなとこじゃないの、最近のガチャゲー批判の原因
名前:名無しさん 投稿日:2019-07-17 00:16:16返信する
建造(資金、キューブ)、糞猫ガチャ(資金)、ランダム装備箱(資金)で分散して煽る作り
加えてキャラと設計図掘り(間接ガチャ)がある、一つ一つは弱いけど結構ガチャまみれよ
またレベル補正が強いので適正まで上げておかないと途端に理不尽ゲーになる(手動でも無理ゲー)
→一周年迎えるまでにレベル上限を2段階引き上げる
→限界突破には大量の資金が必要で引き上げるごとに額も上がっていくって感じで資金課金煽りがすごいんだわ
糞猫のアビリティ厳選(ランダム)にも資金必要だしね
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