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【グラスマ】グラフィティスマッシュ PART258

  • 1 名前: 名無しですよ、名無し! 2018-07-12 10:06:50 ID:6df+QLuOa.net

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    ↑が三行になるようにコピペして下さい

    公式サイト:https://grasma.com/
    公式twitter:https://twitter.com/graffitismash
    良くある質問:https://grasma.com/sp/faq/

    絶武器、クエストギミック、ハンマー経験値
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRJA0GnDMg3iORa2ZO3IM8cw6u49IxuRSGXY24KoHmSV65a_01hKu6pm7klye7D5KwEYDe15B_7sfKf/pubhtml#

    ※次スレは>>950>>960の順に宣言をしてから立てて下さい。
    立てられずに他の人に頼む場合はレス番を指定するようお願いします。
    踏み逃げ等スレが立っていない場合は、立てられる人が宣言をしてから立てて下さい。
    時間帯・勢いなど考慮したスレ立てを。

    ※地図・部屋募集はマルチ募集スレを利用して下さい。
    本スレに募集しました等の宣伝はできますが、進行はマルチ募集スレで行って下さい。

    ◇マルチ募集スレ
    【グラスマ】グラフィティスマッシュ マルチ募集スレ Part6
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1523087676/

    ◇前スレ
    【グラスマ】グラフィティスマッシュ PART256
    http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1530939904/


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1531357610/

  • 91 名前: 名無しですよ、名無し! 2018-07-12 14:56:40 ID:PiSX71T60.net

    >>72
    半分くらい合ってる

    製作以外のレベル上げ手段がある武器は
    大成功率÷素材ポイントを計算して、一番高いところで製作するのが正解

    %が低い帯では素材を入れるだけ期待値が上がる
    これは「最低限必要な素材ポイント(1500とか600とか)は大成功率に影響しない」という仕様があり、製作を少なくまとめるほどその無駄を減らすことができるから
    ところが%が高くなってくると「素材を入れても%が上がりにくくなる」という仕様が効いてくる
    この二つの仕様の境目の%が最も期待値が高い

  • 1001 1001

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    もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。


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