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【グラスマ】グラフィティスマッシュ PART123

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-01 21:43:43 ID:JaS7KUPJ0.net

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    ↑スレ立てする時は「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を三行コピペして下さい

    画面を彩りながら戦う新感覚スマホアクション『グラフィティスマッシュ』
    公式サイト:https://grasma.com/
    公式twitter:https://twitter.com/graffitismash

    ※次スレは>>700>>750>>800>>850>>900>>950の順に立てれる人が宣言をして立てるか、
    もしくは>>700以降、上級国民がスレ建てできる状況なら宣言して建てて貰って下さい。
    荒らしが踏んだ場合は安価下でお願いします。(>>701>>751>>801)

    ※乱立を防ぐためにスレ建てする人は宣言と他に宣言がないか充分に確認すること。

    ※スレが建てられない場合、避難所としてiOSゲーム板を利用します。
    (スレ進行は原則スマホアプリ板です。iOSゲーム板はあくまで一時避難場所として利用します。)


    ◇マルチ募集スレ
    【グラスマ】グラフィティスマッシュ マルチ募集スレ Part1
    https://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1512112316/

    ◇前スレ
    【グラスマ】グラフィティスマッシュ PART122
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1512106412/


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1512132223/

  • 556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-02 01:41:51 ID:e0d/jJDfp.net

    重さ見直しは難しいかも
    重さの効果を減らしたとしても、現状で重さ1と3でも大きな差があるんだよな
    重さの差を見直す事も大事だけど、重い事によるメリットも持たせた方がいいかも
    現状の重さの差を1〜3と同じになるように調整した上で重さの数値が多いほど攻撃力に倍率ボーナスが掛かる仕様にするとか必要だと思う
    最終的に軽い武器を持ったスピード型よりも重い武器を持ったパワー型の方が直殴り強いくらいのバランスがちょうどいい
    スピード型はLC起動でも有利な訳だし

  • 1001 1001

    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。


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