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ゲゲゲの鬼太郎 6期 妖怪ポスト18通目

  • 1 名前: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2018-04-18 22:05:14 ID:ONgfXiUv0.net

    !extend:on:vvvvv:1000:512
    ↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく

    見えてる世界が全てじゃない
     見えないモノもいるんだ
      ほら 君の後ろの暗闇に

    平成30年4月1日より、毎週日曜日 9:00〜、フジテレビ (CX) 系列にて放送開始。

    ――――注意事項――――
    ・【※実況厳禁】→アニメ特撮実況板:https://mao.2ch.net/liveanime/
    ・著作権法の精神に照らして、投稿動画(公式配信を除く。)に関する話題・URL貼りは厳禁。
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    ・sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に半角小文字で「sage」と記入。
    ・次スレは>>950が宣言してから立てること。無理ならば代理人を指名すること。
    ――――――――――――

    ●関連URL
    ・番組公式サイト:http://www.toei-anim.co.jp/kitaro/ 
             :http://www.fujitv.co.jp/kitaro/   
    ・番組公式Twitter:https://twitter.com/kitaroanime50th

    前スレ
    ゲゲゲの鬼太郎 6期 妖怪ポスト17通目
    http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/anime/1523891244/


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/anime/1524056714/

  • 858 名前: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2018-04-21 16:08:12 ID:pMXBli6E0.net

    >>854
    あの頃は、『紙の代わりに画面に絵を描いていた』レベルだったからな。

    2Dなら、コピペや重ね合わせ処理、色彩変更やフォーカスなどのエフェクトとか、
    3Dなら、背景でも動くものでも、立体物のモデリングを作っておくと、俯瞰やあおり
     などの絵作りが楽だとか、デジタル処理のノウハウも機材も無かったろうから仕方ない。

    むしろ深夜アニメ系の新規のスタジオのほうが、1クールごとに新作を作れるし、
    若い世代がデジタル処理の使い方を早く覚えたかもしれん。
    この辺の技術的アップデートも、10年おきに新作を作っているメリットなんだろうな。

  • 1001 1001

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