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1 名前: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2018-04-03 21:38:38 ID:TKTXAB3h0.net
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見えてる世界が全てじゃない
見えないモノもいるんだ
ほら 君の後ろの暗闇に
フジテレビ系にて4月1日(日)あさ9時スタート
東映アニメーション公式サイト
http://www.toei-anim.co.jp/kitaro/
スタッフ
原作・・・水木しげる
シリーズディレクター・・・小川孝治
シリーズ構成・・・大野木寛
キャラクターデザイン・総作画監督・・・清水空翔
音楽・・・高梨康治、刃-yaiba-
制作・・・フジテレビ・読売広告社・東映アニメーション
キャスト
鬼太郎・・・沢城みゆき
ねずみ男・・・古川登志夫
ねこ娘・・・庄司宇芽香
犬山まな・・・藤井ゆきよ
砂かけばばあ・・・田中真弓
子泣きじじい/ぬりかべ・・・島田敏
一反もめん・・・山口勝平
目玉おやじ・・・野沢雅子
前スレ ゲゲゲの鬼太郎 6期 妖怪ポスト7通目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/anime/1522642394/
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488 名前: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2018-04-05 04:15:16 ID:J7Nag2fC0.net
今回の猫娘は戦闘能力が高いとのことだけど、どれぐらい強くなるのかな?
鬼太郎の技が、髪の毛針やリモコン下駄や指鉄砲等の飛び道具メインだとしたら、猫娘が接近戦特化タイプならお互いに欠点(弱点)をカバーし合えてバランスが良い組み合わせになると思うんだけど、個人的にはこんな感じのバトルが思い浮かんだ。
通常の攻撃ではほとんど掠り傷程度しかダメージを与えられない分厚い装甲を持つ敵が登場。
敵の装甲を貫いて急所に到達させるには指鉄砲の霊力を限界まで溜めて一点に圧縮して撃つ必要があるが凄く時間がかかる。
鬼太郎が霊力を溜めている間、猫娘が素早い動きの接近戦で敵を翻弄して時間稼ぎをすることに。
猫娘はヒット&アウェイの連続攻撃で少しずつではあるが確実にダメージを与えてくる為、敵は猫娘の相手をせざるをえない(常に全力で動き回っている猫娘の方はどんどん体力を消耗する上に、敵の攻撃力が高くて一発でも喰らったらアウトな状況なら緊張感も増すと思う)
作戦に気付いた敵は猫娘の攻撃(多少のダメージ)を無視して鬼太郎に向かっていき、そんな敵に猫娘は全力でしがみついて足止めをする。
霊力を限界まで溜めた鬼太郎は指鉄砲の発射準備が完了するが、このまま撃ったら猫娘まで巻き添えになってしまう。
猫娘「鬼太郎! 私に構わず撃って!」
妄想失礼しました。
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