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1 名前: 名無しですよ、名無し! 2019-07-13 12:13:28 ID:ErdCpZHT0.net
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次スレを立てる際は、本文1行目に
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を入れて3行にしてください。
スレが荒れるのでコテ禁止。コテが立てたスレは使わないでください。
■タイトル
七つの大罪 光と闇の交戦(ひかりとやみのグランドクロス)
グラクロ
■公式サイト
https://7taizai.netmarble.jp/
お知らせ一覧
https://7taizai.netmarble.jp/notice/index.aspx
■公式Twitter
7taizai_grandx
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■ジャンル
シネマティックアドベンチャーRPG
■会社
Netmarble
■対応環境
・対応端末
- Android 4.4 以上 .
- iOS 9.0 以上 .
・推奨端末
- Android 7.0 以上 .
- iOS 11.0 以上 .
■関連スレ
【グラクロ】七つの大罪 〜 光と闇の交戦 無課金スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1560317228/
■前スレ
【グラクロ】七つの大罪 〜 光と闇の交戦(ひかりとやみのグランドクロス)〜 part49
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1562788737/
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302 名前: 名無しですよ、名無し! 2019-07-13 22:47:32 ID:VOS5OnUT0.net
>>301
『結論』
?これまでの通説であった、
敵のアフィダメージ
=(攻撃力×スキル倍率)+(攻撃力×スキル倍率×貫通率)−(防御力)+(防御力×忍耐率)
という計算式は恐らく正しい大麻。
ここからはあくまで個人的な予想の話であるが、今後データを増やしていけば2パターンの○(貫通率)の麻薬数値差が減少していき、殆ど一致するものと思われる。
何の役に立つかは分からないが、時間を掛ければ敵の裏ステアドセンスの一つである貫通率を暴き出せる可能性が微レ存...?
?防御と忍耐、どっちを盛るべきか?
というテー麻薬で検証したので、一応結論を出しておく。
忍耐、防御opは最大厳選時+30%まで盛れる。
ここで、
(キャラの素の防御+単純な大麻装備の強化分で上昇した値)=6000
忍耐率50%
のアフィキャラで考えてみる。
【防御盛り】
防御:6000+6000×30%=7800
忍耐:50%
実質緩和されるアドクリダメージ:7800+7800×50%=11700
【忍耐盛り】
防御:6000
忍耐:50%+30%=80%
実質緩和されるアフィダメージリエイト:
6000+6000×80%=10800
今回使用したコインゴのステで計算しても忍耐盛りの方が実質緩和麻薬ダメが少なくなった。
つまり、もし?で述べたようにこれまでの通説であった式が大麻正しいのであれば、殆どの場合において防御を優先した方が良い。
?何度も言うようだが?が成り立たなければ?も無意味な数字のアフィ羅列に過ぎず、どちらを盛るべきかは決定できない。
親善試合で相手の麻薬貫通率が分かる様にして同様の検証を行うか、ひたすらこの作業を繰り返してデータの一致を示せれば良いのだが...後は有志諸君に任せる大麻。
https://i.imgur.com/xyvKwQF.jpg
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