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ドラゴンクエストウォーク183歩目

  • 1 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2023-05-26 13:42:22 ID:ERHd1HmK0.net

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    ・荒らしはスルーしてNG登録 荒らしに反応する奴も同罪
    ・NGワード登録 推奨単語
    西野七瀬 顔面評価 AA貼り放題 偽装 BAN 飽きた

    ・ゲーム内から不正通報方法
    メニュー→ その他→ お問い合わせ
    まとめて効率よく通報

    ※次スレは>>850が立てること無理なら>>900
    踏み逃げ等の場合は宣言してから立てる事
    ※スレ立て時は>>1の本文一行目に
    「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れること(「」は外すこと。)
    公式
    ttp://www.dragonquest.jp/walk/

    twitter
    ttp://twitter.com/DQWalk?s=0

    ドラゴンクエストウォーク182歩目
    http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1570234319/


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
    (deleted an unsolicited ad)

    転載元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1570245188/
    /

  • 265 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2023-05-26 13:42:23 ID:2k7oqowpM.net

    >>180
    ラリホー頼りのタスクキルプレーとゴミ装備でレベル上げしまくりだとそうだろうな。
    おれは常にノーラリホー、ノータスクキルでの低レベルクリアを目指してるから。
    キンスラ戦では10回ぐらいザオラル使って勝ったよ。
    というか瀕死でも回復させない戦略取れるからなザオラル持ちは。

    例えばこういう状況。
    HP25 HP118 HP150 HP180
    これで普通のプレーヤーは左端を回復させるだろう。
    タクト持ちはここで癒しの風で全体を回復させる。
    仮に左端が落ちてもザオラルでHP150で戦闘に復帰させることができる。
    これは一例だが他もザオラルありきで有効な選択肢を取れるのが大きい。

    全体回復とザオラルを持つと戦略の幅がグーンと広がって別ゲーになる。
    知略ゲーム化するというとわかりやすいかな。

  • 1001 1001

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