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アニメ脚本&脚本家総合32

  • 1 名前: 名無しさん名無しさん 2017-01-06 02:20:48 

    ここはアニメのシナリオ(脚本)及び、そのシナリオライター(脚本家)について語るスレッドです

    《シナリオライター(脚本家)の批評に関して》
    O・Aされた話は、決定稿を決めるプロデューサー、演出家(監督)の能力も関(加)わって出来上がっています。
    (更には製作スポンサー、広告代理店などの要請で展開が変わっていく事もあります)

    映像化していく段階でシナリオの細部、或いは大部分が変わっていく事も珍しくないので
    脚本家「のみ」を過度に持ち上げたり、叩くのは間違いです。

    シナリオ、ストーリー展開の良し悪しはライターだけのせいとは限らない。
    基本的にライターは、作品の主導権を握っている訳ではない。
    という事を念頭に入れて下さい。

    2ch『アニメ業界あれこれ』補助サイト
    http://web.archive.org/web/20090301085312/http://f12.aaa.livedoor.jp/~anindst

    《前スレ》
    アニメ脚本&脚本家総合31
    http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/iga/1469574910/

    転載元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/iga/1483636848/

  • 464 名前: 名無しさん名無しさん 2017-05-28 18:09:40 

    >>463
    それは老害の考え方そのものなんだよ。

    従来手法というのは大多数にとって最適化された手法である、これは事実だ。
    しかし、手法というのは時代と共に移り変わるものであり、
    今偶々それが使われているだけ、というのが真実なんだよ。

    けもフレって多分3Dだろ?
    だったらどの道精巧なモデルは作らないといけないし、
    ある程度動かして問題ないか確認しなければならない。
    当然そのキャラの必殺技の動きを試す。
    その過程で勝手にショートビデオクリップは発生してしまう。

    大人数で仕事をするときに、構想共有の手法が無いというのは仕事の進め方として無理がある。
    だから設計図を書かないというのは流行らないだろう。
    今は昔みたいに「監督がそう言うんだからそうしろ」といって済む時代でもないしね。
    しかし設計図を何にするか?という話は別なんだよ。

    動画を設計図にすることに関しては、「手間」以外の問題は無いだろ?
    だったら「手間」が減ればそれもまた適切な解となる。
    そして動画の作成手間は、アナログ→デジタル→3Dでどんどん減ってるだろ?
    そして3Dモデルは(今は改善されているのかもしれんが)
    以前は動かしてみないと骨が折れたり飛び出たりみたいなこともよくあったと聞く。
    だから念入りにチェックしようとすると、大量のショートクリップが出来てしまう。
    しかも以前はモデルではなく動きの修正で対応していたと聞くし。
    現在もこのままなら、モデルを作成する過程で本当に大量のショートクリップが発生する。

    以前からあって捨てられていた手法でも、技術革新により復活することはありえる。
    それが「手間」だけの問題なら尚更。
    だから今旬なアニメがその手法で成功した、ということには意味があるのさ。

    手書きアナログアニメと、3Dアニメでは、適切な手法は違ってもおかしくないんだよ。
    それをアナログ→デジタル→3Dでも変わるはずが無い!と思っているのならただの老害。
    結果論ではあるけども、彼らはこれを見つけた、ということだろ。
    或いはスマホで監督とスタッフの実写のショートコントを撮って脚本会議で検討してもいいわけでさ。
    これなら紙よりもコスト低い。でも以前は技術的にこれは出来なかったでしょ。


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