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1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。(初段) </b>(ワッチョイ e599-8xJT)<b> 2016-07-19 23:15:51 ID:3MzBiNmVi
ポコロンダンジョンズはグレンジが運営するなぞるパズルのファンタジーゲーム。
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured -
352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 </b>(ワッチョイ 13e9-iqWO)<b> 2016-07-23 21:09:32 ID:3MzBiNmVi
前も言われていたことだと思うけど。
共闘に関して言うと、運システム自体の是非はさておき、(超上級や超絶級で特に)5部屋に1部屋くらいが運に拘るあまり到底勝ち目がないパーティーでしか挑戦しない、という目も当てられない本末転倒状態がありながらそれを放置するのは本当にどうかと思う。
それに共闘は「あのモンスターつえー俺もほしい」と思わせてガチャらせる役割も担っているはずなのにそれを十分果たせていない、というのも喫緊の課題のはず。
「まず共闘で強モンスターを見ることが少ない」ということも初心者がすぐに運気偏重になってしまう原因の一つだと思うし。
そこで(運気制廃止みたいな極端な仕様変更に比して)マイルドな改善案として、覚醒ダンジョンに超絶級を増設して、そこでしか手に入らない運気のソウル(運気が最大7程度上がる)を導入するというのはどうだろうか。
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