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【銀河4x】Stellaris ステラリス 130【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 16:29:47 ID:5OTYyODM3

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    ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

    英語Wiki:
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
    Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
    Mod翻訳スレ
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/

    次スレは>>950の人がお願いします。

    ■前スレ
    【銀河4x】Stellaris ステラリス 129【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1545439029/


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1545809387/

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2018-12-28 19:53:00 ID:5OTYyODM3

    確かにstability+は欲しい。


    ホント、ご主人様で影響力とやる気出すバフ無くしたのか謎だわ。
    あれの補正で通常の機械帝国だと算出しにくい影響力を増やして布告や初期拡張に使うのが安定してたのに。
    やる気出すバフもPOPの制限に引っかかるけど算出強化でバランスと取ってた感あったのに。

    確かに消費財使用量−はRP的にもちょっとアレだとは思うから、有機体の楽園の居住数を+10くらいすれば建築枠の圧迫が減っていい感じになるかな?
    自分的に一番の問題は建築枠を取りすぎてることだと思うんで。

    バフは人口比率の計算が面倒で削除された気がするんだよね。
    DLCの追加要素なんだからもうちょっとパラドも調整に本腰を入れてほしかったわ。

  • 1001 1001

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