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1 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 12ad-k3C8) 2020-06-02 14:38:32 ID:zYzY1ZGQ3
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次スレを立てるときは↑を文頭に2行入れて下さい(1行見えなくなるため)
チャンピオンを選べ。戦略を練れ。そして勝ち抜き、レジェンドになろう。
『リーグ・オブ・ レジェンド』のストラテジーカードゲーム、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』が登場。無料でプレイ。
■公式
https://playruneterra.com/ja-jp
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※次スレは>>950が建てること 踏み逃げされた場合は>>970
避難所(DCG板)
【LoR】Legends of Runeterra 3【ルーンテラ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1580318259/
前スレ
【LoR】Legends of Runeterra 45【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1590981292/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
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42 名前: 名無しさんの野望 2020-06-02 16:23:12 ID:zYzY1ZGQ3
もっとLOLのチャンピオンを再現性高くして欲しい。
今は毒・攻撃力低下・弱点付与等
ガレンとか本家だとタンクで倒した分だけバフされるのに
LORだとなぜか奮起。
カルマとかはイルーシブを解除したり、シールド付与がメインなのになぜか
スペル多重詠唱。
ラクスはデバフかけて、味方にもバリア付与+自身にも付与 ファイナルスパークで
サイドデバフなのになぜかオーバーパワー…
クインはヴァロールありきの戦いなのに、なぜかここだと最初の攻撃でおなくなり。
そもそも弱点付与してダメージ倍率上げるのに、一切そういうのが無い。
本家のチャンピオンの性質を知れば知るほどこのLORのチャンピオンの違和感は半端ない
期待値高いとガッカリするね
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