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1 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW c1b1-l0Qv) 2020-03-12 05:01:11 ID:2ZmUyYzQw
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↑は付け忘れ防止のために複数行書いています。スレを立てるときに削らないでください。
スレを立てるときは「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を三行以上にしてから立ててください。
次スレは>>900が宣言してから立ててください。立てられないときは誰かに頼みましょう。
踏み逃げされた場合は>>950が立ててください。
■関連サイト
Fallout76 公式
https://fallout.bethesda.net/games/fallout-76
公式FAQ
https://fallout.bethesda.net/faq
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サーバー稼働状況
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■前スレ
Fallout 76 PC Part.106
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1577139373/
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Fallout 76 PC Part.107
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1579673036/
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26 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ eebc-drwQ) 2020-03-14 01:42:36 ID:2ZmUyYzQw
バグというか、スリップダメージがさらに多重で掛かるという仕様自体が二重に狂ってた。
問題を起こさない仕様(ダメージ周期の低下と多重入力の無効化)への変更を弱体化と取るのもまあ騒ぎたい奴はそうしろという程度
最初から問題起こす仕様とわからなかったのか(同様のスリップダメージだった炎上や出血はFO4から仕様変更ないし廃止されていたのに)とか、
酸PA問題はさんざんクレーム入ってるのになんで半年も放置したんだ?って辺りの事態の方が、
企画設定とその後の評価(実装したらそれっきり)、ユーザー報告からのバグトラッキング等の運用面で、より深刻に思うが。
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