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1 名前: 名無しさんの野望 2019-05-31 02:50:01 ID:zODdmOGJm
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↑は付け忘れ防止のために複数行書いています。スレを立てるときに削らないでください。
スレを立てるときは「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を三行以上にしてから立ててください。
次スレは>>900が宣言してから立ててください。立てられないときは誰かに頼みましょう。
踏み逃げされた場合は>>950が立ててください。
■関連サイト
Fallout76 公式
https://fallout.bethesda.net/games/fallout-76
公式FAQ
https://fallout.bethesda.net/faq
Fallout76 @ Youtube
https://www.youtube.com/playlist?list=PLSHdOA4o6T_eodXoWeGyD7gIxWlOwXdUx
サーバー稼働状況
https://bethesda.net/status
Fallout76 PC トレード専用スレ part3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1551006016/
■前スレ
Fallout 76 PC Part.90
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1558336105/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) -
230 名前: 名無しさんの野望 2019-06-03 09:35:46 ID:zODdmOGJm
ttps://ign.com/articles/2019/06/02/bethesda-knew-fallout-76-would-have-bumps-a-ign-unfiltered?.it
76が荒れたスタートになることは分かっていた、とトッドが発言。
開発が非常に難航したことで、スムーズな出だしになることはあり得ないと考え、批判されることを発売前から覚悟していた。そして76への批判の大半は「受けて当然の、妥当で相応しい内容」だと認めた
今後の76については、アプデを精力的に続けながら、コミュニティの意見を拾う能力を高めるなど、初期の大失敗を教訓にして改善していくという
言えたじゃねえか。ちょっと見直したぜ、トッド
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