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Fallout 76 PC Part.83

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2019-02-17 17:39:03 ID:yNWUwNzRi

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    ↑は付け忘れ防止のために複数行書いています。スレを立てるときに削らないでください。

    スレを立てるときは「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を三行以上にしてから立ててください。
    次スレは>>900が宣言してから立ててください。立てられないときは誰かに頼みましょう。
    踏み逃げされた場合は>>950が立ててください。

    ■関連サイト
    Fallout76 公式
    https://fallout.beth...net/games/fallout-76
    公式FAQ
    https://fallout.bethesda.net/faq
    Fallout76 @ Youtube
    https://www.youtube....dXoWeGyD7gIxWlOwXdUx
    サーバー稼働状況
    https://bethesda.net/status

    ■関連スレ
    Fallout 76 PC トレード専用スレ Part2
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1546415745/

    ■前スレ
    Fallout 76 PC Part.82
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1549717676/


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1550392743/

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2019-02-18 17:08:10 ID:yNWUwNzRi

    FPS
    トリガ引いた瞬間に相手が死ぬ=死亡判定をクライアント側で行っている
    →鯖には「ここでこういう方向に撃って、相手の情報と照らし合わせたら死んだ」というメッセージだけ飛ばす
    難点は「相手が死んだ」という情報さえ送ればどんな下手くそでも相手は死ぬ
    FPSでチートがなくならない理由


    76
    トリガ引く
    →鯖に「ここで撃った」と送る
    →鯖から「あたったよ死んだよ」とレスポンスが来る
    →初めてクライアント上で相手が死ぬモーションになる

  • 1001 1001

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