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1 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 11:15:27 ID:0MjNhNjIz
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↑は付け忘れ防止のために複数行書いています。スレを立てるときに削らないでください。
スレを立てるときは「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を三行以上にしてから立ててください。
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169 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 22:59:18 ID:0MjNhNjIz
真面目に肯定目線で書いてみた
所謂「特殊能力」が付け替えできるのはいいところかな。
カードゲームの様なシステムで面白い。ただ、それならばもうちょっとperkカードを積極的に変える要素がほしかった。
この辺のバランスは前衛的なシステムなのでしょうがない所はあるので致し方ないし、次に生かしてほしい。
ただし特定の時につけるperkであろうと認識できないはずがないのに付けるカードを保存できないのは頭おかしい、このぐらいはあるのだけれど
campシステムはそれなりいい。
この手のクラフトは場所の取り合いで埋まってしまう事があるけど、campに対して十分マップが広いのでそれが無い
強いていうならおけるものが異常に少ない。最初の方は鯖の負担を考えて少なくするのはしょうがないが…そういうのはβでやって?
それから多少簡素になっても弱い物の容量値は少なくすべき。たかがLv4のマシンガンタレットが無骨でも文句は言うまいよ。
武器製作がレベルや設計図なのもちょっとだけいい
自分でつくってひゃっはーできるのはクラフト&シミュレーション厨の自分にはたまらん。
だからもっと装備カスタムの制限きつくしていいのよ?オンラインに配慮したんだろうけどシビアとかにもレベル要求していいんじゃない?
イベントクエストもそれなり
マップ上で確認できてみんながよってきてみんなでクリアする感じはとても楽しい。グッジョブモーション楽しいよ。
ただし、誰かが近寄らないといけない上に制限時間も厳しくて…もっともっと緩くしていいと思う
ただし全体的に言えること、オンラインとしての致命的欠点
全てが浅すぎる。
仮に経験値を得られる速度を半分以下にしても日進月歩で進められる物が無いので飽きやすいだろう。
むしろ日進月歩で色々手に入るほどの経験値速度にせざるを得ないほど密度が薄いと言う事でもある。
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