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【主人公詐欺/メタオチ】ニューダンガンロンパV3(ゴミ) 大反省会60【頭小高】

  • 1 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-01-22 22:05:12 ID:lN2Q2OThh

    ■次スレの立て方
    ・1行目に下記のSLIPコマンドをコピペ
    !extend:none:none:1000:512

    ◆株式会社スパイク・チュンソフトのニューダンガンロンパV3の不満を書き込むスレです
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    ※前スレ
    【主人公詐欺/メタオチ】ニューダンガンロンパV3(ゴミ) 大反省会59【クソゲー】
    http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1485080219/


    VIPQ2_EXTDAT: none:none:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/handygame/1485090312/

  • 35 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-01-22 22:22:36 ID:lN2Q2OThh

    主人公ですら危ういというドキドキ感は必ず面白さにつながる

    4Gamer:
     “驚き”というお話がありましたが,思い入れのある主役級のキャラクターが次々と死んでしまうのも,ダンガンロンパの魅力(?)というか,大きな特徴ですよね。

    小高氏:
     ダンガンロンパを“推理もの”として企画したとき,最初に思ったことは,まさに主役級のメンバーが死んでしまう驚きやドキドキ感を出してみたいってことだったんです。
    例えばですが,「金田一少年の事件簿」や「名探偵コナン」って,いつものメンバーは絶対に死なないじゃないですか。でも……。

    寺澤氏:
     美雪や蘭ちゃんが死んだら,それはもう凄い驚きだよね(笑)。

    小高氏:
     うん。誰が死ぬか本当に分かわからない,主人公ですら危ういというドキドキ感は,必ず面白さにつながると思っていました。ただそのためには,登場キャラクターの全員がキャラ立ちしなくてはならないという問題もあって。
    超高校級というプレートを付けてみたり,キャラクターが際立つような工夫を考えていきました。

    4Gamer:
     一般的な推理ものというと,トリックが主役になりがちで,それをどうやって解き明かすかという話になりやすいですよね。一方で,被害者はどこの馬の骨ともわからないゲストキャラクターだったりして,感情移入しづらいことが多い。

    小高氏:
     ダンガンロンパはそうではなくて,「事件に巻き込まれるのも主人公たちである」という話にしたかったんです。

    寺澤氏:
     だからダンガンロンパでは,プロモーション一つとっても情報の出し方として「それぞれのキャラクターの扱いになるべく差を付けない」という方針を持っています。これは声優さんにも同じことが言えて,生き残るキャラだから人気声優を付けよう,なんて意識もないんです。
    ……そのせいで「あの声優さんのキャラをこんなに早く殺すなんて,贅沢な使い方すぎる!」と言われたりもするのですが(笑)。

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