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【Vita/DS】風来のシレン5 plus 141F

  • 1 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 15:48:13 ID:jY2ViOTRk

    不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス

    ■ジャンル:ダンジョンRPG
    ■発売日:2010年12月9日
    ■希望小売価格:6090円(廉価版2580円)
    ■プレイ人数:1〜2人
    ■通信機能:Wi-Fi通信&ワイヤレスプレイ対応
    ■対応機種:ニンテンドーDS
    ■開発/発売:チュンソフト
    ■予約特典:風来のシレン5 リミテッドサウンドトラック


    不思議のダンジョン 風来のシレン5 plus フォーチュンタワーと運命のダイス

    ■ジャンル:ダンジョンRPG
    ■発売日:2015年6月4日
    ■希望小売価格:4800円+税 (DL版:4320円+税)
    ■プレイ人数:1人〜2人
    ■通信機能:アドホック:協力プレイ WIFI:救助機能
    ■対応機種:PlayStation Vita
    ■開発/発売:スパイクチュンソフト


    ■風来のシレン5 公式サイト
    http://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren5/

    ■風来のシレン5 plus 公式サイト
    http://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren5plus/

    ■風来のシレン5 Plus 公式ツイッター
    http://twitter.com/shiren5plus/

    ■攻略Wiki
    http://seesaawiki.jp/w/shiren5/

    ■救助専用スレ
    風来のシレン5 パスワード救助専用スレ Part1
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1433583778/

    ■前スレ
    【Vita/DS】風来のシレン5 plus 140F
    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1436519951/

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/handygame/1436942893/

  • 2 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 15:48:39 ID:jY2ViOTRk

    ■よくある質問
    ・寝てるマゼルンにモノ投げたら当たったんだけど?
     →眠り、金縛り、スリップ、おにぎり状態のマゼルンはアイテムを飲み込まない

    ・祝福吸い出しの巻物は一度しか使えない?
     →吸い出しの巻物の祝福効果は「吸い出したアイテムを祝福する」

    ・ポイントを稼ぎたい
     →運命の小道1F〜2Fはポイントスイッチしか出ないので、ワナの腕輪を共鳴セットで2つ装備すれば稼げる

    ・ポイントカードの度数が0になったんだけど
     →カードを所持しているかに関わらず、中断せずに電源を切るとポイントがリセットされる

    ・武器や盾を早く成長させたい
     →白紙集めてバクチの巻物(所持アイテム一段階成長)を狙うと効率的

    ・能力付きの武器や盾を、Lv1のままベース装備に合成するのと、成長させてから合成するのでは印の効力に差が出るの?
     →成長させていても印として合成するとレベル1と同じ効果になる

    ・ドコ?カイ弾、やり過ごし閃光等の強力な技はどこで覚えられる?
     →これに限らず、有用な技の大半は技マスター(徘徊NPC)から習得

    ・キャットストーン売ってるタヌキがひどい所に行っちゃった
     →5〜6回冒険に出れば移動する。ちなみに行った事の無いダンジョンには行かない

    ・キャットストーンが集まらない
     →合言葉、高級店、2択屋、迷いの壁の中、運命踏破(全種)等でも入手可能
     それでも集まらなければwi-fiアイテム交換スレを活用しましょう

    ・○○を使ったのに効果がおかしい。バグ?
     →転ばぬ先生の杖など、似た名前のまがいものアイテムが今作には多数あります

    ・強化の壺がすぐ割れるんだけど
     →今作は階層移動で時々割れる。剣盾に異種合成も可能に

    ・フィーバーの壺で○○を増やすとどうなるの?
     →能力、修正値、回数、枚数、呪い、祝福状態はリセット

    ・稼ぎに使うバクチ,吸い出しの巻物はどこで入手?
     →バクチは合言葉、吸い出しは人生の落とし穴での入手が楽

    ・落とし穴出したいのに小次郎太様がどっか行っちゃうんだけど
     →タオのイベントが優先らしいのでこっちを先に消化

    ・コハルに経験値が入らないんだけど
     →Lvは剣盾の熟練度と連動、強さは剣盾の修正値(+値)と連動

    ・にぎりよけの盾・マタギの腕輪などクリア後ダンジョン初回クリアのご褒美はひとつしか手に入らない?
     →深層の通常店や高級店

    ・フィーバーの壺[1]でアイテムを増やすことはできる?
     →できない。[2]以上の壺なら可

    ・呪い師の腕輪や武器束ねの腕輪は壺の中の対象アイテムも認識してる?
     →認識しない

    ・キョクタンソード+必中って必中優先される?
    ・キョクタンソード+光の刃って(ry
     →甘えんなとばかりに普通に外れる。 メインでも印でも同じ

  • 3 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 15:49:07 ID:jY2ViOTRk

    ・〇〇手に入れたんだけど乗り換えるべきですか?合成するべきですか?
     →自分で考えろ。そういう取捨選択を楽しむゲーム

    ・昼の盾拾ったんだけど(ry
     →昼のみダンジョンなら基本的に昼盾安定

    ・階段が無いんだけど
     →殴って壊せる部屋や通路がある。部屋の壁沿いをダッシュすると不自然に止まる場所があるはず。そこの壁を殴れ

    ・壁片っ端から叩いても何も無いんだけど
     →通路が無くバネで部屋が繋がったフロア(通称バネフロア)の階段がマグマ等で稀に消えるらしい
      高飛びや壁掘り手段が無い場合、積みになる可能性も

    ■新種道具関連のよくある質問

    ・新種道具は甕に入れてどれくらい経ったら生まれるの?
     →0:00を過ぎたら判定が行われ、変化する。 使われるのはDS本体の内蔵時計

    ・甕の中にはいつまで入れておけるの?
     →7日目まで。8日目以降になると問答無用で雑草になる

    ・1日経っても変化がないんだけど
     →何もつかない時もある。 どんな能力が付くのかも含めて、そのへんは運

    ・どのダンジョンで新種道具は出るの?
     →シナリオダンジョン(フォーチュンタワー)、天上の池、旧道、迷いの井戸、イノリの洞窟の5つ
     これらのダンジョンで出て欲しくない人は新種道具の登録は避けるように

    ・新種道具を削除したいんだけど
     →登録しておける最大数(64種)を超えて登録しようとすると任意で削除し63種にはできる
     残念ながら自由に消すことはできない

    ・他の甕はどうやったら解放できるの?
     →すれ違い通信で、すれ違った人数が5、10、15、20、30人で6個まで増加
     人数ではなく回数なので、同じ相手と30回すれ違いでもOK

    ・すれ違いでもらった新種アイテムの名前に使えないはずの漢字が使ってあったけど?
     →いわゆる「不適切な言葉」を名前につけると、新種○○(もとのアイテム)の名前になるらしい

    ・無心の腕輪や浮遊の腕輪の能力がつかない
     →絶対に付与されない能力もある。また新種でしかつかない能力もある
     「例:おにぎりを落としやすい、持ち物の個数や容量が増えるなど」

    ・最大の付与能力数は?
     →最大3つ。7日目でも全くつかない場合もある
     また能力の枠数は増える事はあっても減ることは無い(2つ付与されてたのが翌日1つに、なんて事はない)


    ■廉価版について
    ・通常版となにか変わってるの?
     →パッケージが変わっているだけで中身はまったく同じ、バグもそのまま。

  • 4 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 15:49:42 ID:jY2ViOTRk

    重複しませんよーに!

  • 5 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 15:50:36 ID:jY2ViOTRk

    ※次スレは>>950が建てること

  • 6 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 15:50:46 ID:jY2ViOTRk

    >>1
    有能乙

  • 7 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 15:51:50 ID:jY2ViOTRk

    理想の裏原始
    ・昼盾、白紙(ねだやし)は削除
    ・保存の壺、祝福の壺の出現率を低く
    ・かまいたち、気配察知(血)、復活の草、やりなおし草は高級テーブル限定
    ・弱化の壺、集合の巻物、天使の種、超不幸の種を床落ちに
    ・みかわし香の壺は30F以降限定。もしくはボウヤカート、クロスカートを削除
    ・低層でカラクロイドで矢稼ぎさせない
    ・デブートン、デブーチョ、みだれ大根、バシャーガ、ケダマンを出す
    ・キラーギャザー等、ギャザー種の出現階層を早める
    ・固定店は無し
    ・フロア移動の罠を低層に出さない
    ・偽階段の出現率を上げる
    ・風が吹くまでのターンを1500→1200程度に短縮
    ・スーパー状態禁止。もしくは解除判定で100%解除されるようにする

  • 8 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 15:52:32 ID:jY2ViOTRk

    >>1
    突発キチガイハウスの打開策を教えて下さい><

  • 9 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 15:52:32 ID:jY2ViOTRk

    河童に背中投げられたけどこれエキスパ壺縛りアウトだよね…クソゲ

  • 10 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 15:52:56 ID:jY2ViOTRk

    >>1

  • 11 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 15:57:04 ID:jY2ViOTRk

    >>1
    テンプレから>>950がスレ立て云々の文面が削られてるけど前スレ立てた奴が勝手に削りやがったっぽいな
    次スレでは付け加えないと

    >>9
    plusではセーフ
    DS版ではアウト

  • 12 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 15:59:46 ID:jY2ViOTRk

    >>11
    変更されたのかサンクス

  • 13 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 16:26:19 ID:jY2ViOTRk

    ところでゲーム内にエキスパの説明ってあったっけ?
    wiki見れば分かるんだが最初に見つけた人はどうやって調べたんだろうか

  • 14 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 16:35:18 ID:jY2ViOTRk

    >>1
    どうたぬきおにおおかみセットでも何とかなるもんだな原始
    思った以上に30階前後の盾の強さが辛かった やっぱ朱剛石と隕石って神だわ

  • 15 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 17:21:42 ID:jY2ViOTRk

    部屋の入り口には天然の罠は出来ないのね、今更知ったわ

  • 16 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 17:28:02 ID:jY2ViOTRk

    体感カラクロイドも死に設置以外は入口に作らんな

  • 17 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 17:29:11 ID:jY2ViOTRk

    カラクロイドはちゃんと作るぞ

  • 18 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 17:30:15 ID:jY2ViOTRk

    >>17
    死亡時だけだぞ
    部屋の外周に罠作らせてるとわかるだろう

  • 19 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 17:31:18 ID:jY2ViOTRk

    おっと読み違えてたわ、失礼

  • 20 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 17:35:20 ID:jY2ViOTRk

    カラクロイドはレベル3で見えない状態で設置するぐらいしてもいいと思う
    レベル4だと素振りでチェックできないように

    罠設置の特技がボーナス面で働きすぎて可哀想
    初代だと脳筋モンスターとして結構優秀だったんだけどな

  • 21 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 17:37:03 ID:jY2ViOTRk

    >>20
    カラクロイドループもあったしなんだかんだでマゼルンの次にお助けキャラかもしれん

  • 22 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 17:39:08 ID:jY2ViOTRk

    Lv4の敵の特技ってあまり気にならないなそれ以上にみんな脳筋すぎるのが嫌だな
    特技うざいけど他の能力低いならまだ許せるのに

  • 23 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 17:40:38 ID:jY2ViOTRk

    おにぎりにされたところでちょうどマグマが吹き出て焼け死んだわ

  • 24 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 18:09:53 ID:jY2ViOTRk

    カラクロイドが見えない罠設置するのは面白いかもな、次から採用してくれ

  • 25 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 18:27:47 ID:jY2ViOTRk

    銀行をカンストさせるトロフィーめんどくさすぎるだろ
    なんか楽にする方法ないんか

  • 26 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 18:34:57 ID:jY2ViOTRk

    99Fはやっぱめんどいな
    ダンジョンの難易度云々以前に途中で飽きて最初からやり直したくなる

  • 27 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 18:37:19 ID:jY2ViOTRk

    カラクロイドを強化しようと思ったら、一度に罠を大量設置するか見えない罠しかけるぐらいしかないよね
    罠投は・・・だめだな

  • 28 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 18:39:35 ID:jY2ViOTRk

    原始草縛り中で爆発腕輪が2個拾えた
    これはいつかやりたいと思ってたボンバーマンプレイ狙えるかもしれん

  • 29 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 18:40:10 ID:jY2ViOTRk

    正面3×3の範囲に罠作るようにしよう

  • 30 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 18:44:30 ID:jY2ViOTRk

    罠作ったあとシレンと場所替えとかなら結構強化になりそう

  • 31 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 18:46:25 ID:jY2ViOTRk

    罠投げてくるのは?

  • 32 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 18:46:52 ID:jY2ViOTRk

    シレンはワナにかこまれてしまった!!

  • 33 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 19:00:45 ID:jY2ViOTRk

    レベル3で部屋のどこかに見えない罠を作る
    レベル4でフロアのどこかに見えない罠を作る

  • 34 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 19:02:21 ID:jY2ViOTRk

    それ正直言ってワナチェックめんどくさくなってストレス溜まるだけだと思う

  • 35 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 19:06:11 ID:jY2ViOTRk

    前スレ964宛だけど前に商人の2択屋で出たと記憶している<にぎりよけ

  • 36 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 19:12:28 ID:jY2ViOTRk

    そろそろキャンペーン品きそうだな
    ドキドキしてきた

  • 37 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 19:26:53 ID:jY2ViOTRk

    7月中ごろっていってたし明日届くかな
    はやめにねとこう

  • 38 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 19:37:04 ID:jY2ViOTRk

    >>1
    おつ
    スレ立ては139スレ以前にあった通り>>950でよろしいか?

  • 39 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 19:57:10 ID:jY2ViOTRk

    夏頃が10月だったり中旬が25日ぐらいだったりするのは稀によくある事

  • 40 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 19:59:03 ID:jY2ViOTRk

    ネトゲの運営じゃないんだから・・・

  • 41 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 20:17:37 ID:jY2ViOTRk

    中旬に発送とは言ったけど、届くとは言ってないから8月でもセーフ

    >>27 もともと足速いんだし単純に攻撃力上げるだけで脅威になるだろw

  • 42 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 20:19:06 ID:jY2ViOTRk

    爆発ランダム発動だと混ぜるかおにぎり焼くだけのゴミになるから装備したらすぐ爆発して欲しい

  • 43 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 20:20:18 ID:jY2ViOTRk

    んなことしたらさいつよの腕輪じゃないですかやだー

  • 44 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 20:30:20 ID:jY2ViOTRk

    仕事帰りにシレン展行ってきた
    思っていたよりも規模が小さくて、イラストとグッズを見て楽しむっていう感じだったな
    つい買っちゃったけど
    ・湯飲み
    http://i.imgur.com/FliMllO.jpg
    http://i.imgur.com/EkE0paP.jpg

    ・扇子
    http://i.imgur.com/IsLaryF.jpg

    ・缶バッチ(\300で回せるガチャ) 
    http://i.imgur.com/7dSAb7n.jpg
    ↑これが出て正直嬉しいw

  • 45 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 20:52:24 ID:jY2ViOTRk

    >>35
    ありがとう!すぐ行ってくるわ

  • 46 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 20:54:29 ID:jY2ViOTRk

    まじでうらやましい

  • 47 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 20:58:14 ID:jY2ViOTRk

    シレン展初日に行ったけど
    客が書き込み出来るノートが充実してるであろう最終日にしときゃよかったと思った
    初日限定イベントは満員で見れなかったし

  • 48 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 21:41:10 ID:jY2ViOTRk

    缶バッチ一回目でアスカ出て、その後館内で長谷川さんとツーショット写真撮らせてもらえたし最高だった
    シレン展またやってほしいわ

  • 49 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 21:41:27 ID:jY2ViOTRk

    ゲーム設定で左スティック移動が出来るようになってるけどこれっていつから?

    普段設定なんて弄らないから全然気付かなかった

  • 50 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 21:42:41 ID:jY2ViOTRk

    玄人の足跡追加のアップデートの時に

  • 51 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 21:45:01 ID:jY2ViOTRk

    >>49
    ついでにその時、街で壺のアイテムを売るときにフリーズするバグも修正された

  • 52 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 22:01:36 ID:jY2ViOTRk

    右スティック見渡しのOFF機能もね
    普通の指普通の姿勢なら誤爆なんてしないのに
    クソデブのわがままも聞いてくれるゲームメーカーの鑑だね

  • 53 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 22:03:47 ID:jY2ViOTRk

    逆に言えばゲーム内の要素と直接関係無い部分しか修正出来なかったという

  • 54 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 22:04:38 ID:jY2ViOTRk

    直接関係ある要素をいまさら修正したらいろいろマズいだろ

  • 55 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 22:06:27 ID:jY2ViOTRk

    不味くないだろアイテムアイコン修正しろ

  • 56 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 22:10:17 ID:jY2ViOTRk

    ?アイコンのアイテムをおはらいの壺にいれると、
    ?が取れて完全識別になるんだよな
    このメリットを残したまま修正することは不可能だからあきらめろ

  • 57 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 22:10:22 ID:jY2ViOTRk

    ゲームの基本部分やバランスに関わる部分は軽はずみに修正できるわけ無いし
    そもそもDSの時点でバランスに関してはあまり不満ないし
    下手にいじるよりはUI改善して欲しい
    具体的には道具の?マーク直して欲しいわ

  • 58 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 22:16:01 ID:jY2ViOTRk

    >>56
    識別状態のアイコンを通常未識別祝福呪い封印で色違いで5色用意しておはらいに入れたら通常色になるようにすればいい

  • 59 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 22:18:09 ID:jY2ViOTRk

    あ、識別状態のって?じゃない今の識別されてる普通のアイコンね

  • 60 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 22:22:28 ID:jY2ViOTRk

    >>56
    ?アイコンと道具アイコン別々に表示するとか
    いくらでもやり方あるだろ

  • 61 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 22:25:14 ID:jY2ViOTRk

    >>58
    なるほど
    封印の可能性がある時はモノクロで、
    完全識別されるとカラーになるとかか
    少なくとも「?」よりは断然いいな
    色を変えるだけなら今作でも実装できそうだし
    早速みんなでスパチュンに嘆願しよう

    >>60
    俺が考えてた形もそれだったよ。でもダメなんだよ
    画面が煩雑になり視認性が下がるとか欠点を指摘される隙がある

  • 62 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 22:28:30 ID:jY2ViOTRk

    >>56
    そんなメリットよりも道具アイコン残るメリットがずっといい

  • 63 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 22:34:01 ID:jY2ViOTRk

    もうアイテムアイコンに重ねてもいいから小さくハートマークとかドクロマークを表示してほしい
    イメージとしては剣とか盾が最大成長したときに☆マークがつく用な感じで

  • 64 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 22:34:03 ID:jY2ViOTRk

    ていうか?の道具をおはらいに入れても完全識別にはならないし

  • 65 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 22:36:16 ID:jY2ViOTRk

    こいつ理想の裏原始とか言ってたキチガイか
    触るんじゃなかった

  • 66 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 22:41:28 ID:jY2ViOTRk

    色覚障害への対応ってシレンはどうなってるんだろうな
    アイコンの色で区別するというのは一見良い案だけど
    緑と灰色の判別が困難な人が草の状態がわからなかったりしたら問題がある

    他にもめつぶし状態のときに攻撃音で敵の種族がわかるのが
    聴覚障害者にやさしくないとか改善すべきところがある

    もっとバリアフリーな観点で見ないと議論は先に進まないよ
    基本システムは万人が納得する形にしないといけない
    裏原始のようなマニア向け要素とはわけが違う

  • 67 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 22:44:05 ID:jY2ViOTRk

    もうモンスターにレベル数字書いとけよ

  • 68 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 22:44:06 ID:jY2ViOTRk

    >>66
    VITA本体の設定にアクセシビリティって物がありましてね

  • 69 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 22:44:50 ID:jY2ViOTRk

    そもそも裏原始って言い方アスカ厨全開でくさい

  • 70 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 22:46:52 ID:jY2ViOTRk

    他にいい言い方ないじゃん
    もっと不思議って言い方も定着してるし問題ない

  • 71 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 22:53:05 ID:jY2ViOTRk

    >>66
    軽い色覚異常だけどわくパラ1Fのコロンとココロンの区別がつかん
    一緒にいれば違いがわかるが

  • 72 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 22:53:09 ID:jY2ViOTRk

    後からスレに来た組には裏原子が何かわからない

  • 73 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 22:59:52 ID:jY2ViOTRk

    >>72
    過去作に原始に相当する白蛇島ってダンジョンがあるんだけどそれをベースに難易度上げる色々な調整がされた裏白蛇島ってのがあってね
    それにちなんで裏原始が欲しいって言われる

  • 74 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 23:04:06 ID:jY2ViOTRk

    むしろアスカリメイクを出してほしい
    当時PCなんてなかったからやったことないやりたい

  • 75 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 23:15:02 ID:jY2ViOTRk

    >>71
    やっぱりそういうのあるのか、情報ありがとう
    シレン6は3Dでグラ一新されそうだし、しっかり調整してほしいな
    昔のシレンはチンタラの大きさがレベルに応じて違ったのに
    今はしっぽの色が微妙に違うだけとか、ドット絵の弱みが出てしまってる

  • 76 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 23:17:16 ID:jY2ViOTRk

    SFCシレンみたいに
    巻物:どれ500
    腕輪:3000
    って表示はできなかったんだろか

  • 77 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 23:19:55 ID:jY2ViOTRk

    アスカ外伝はなかなか楽しかったね
    本家で一部発表されなかったリーバ八獣神もアスカ外伝で全部判明したんだっけ

  • 78 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 23:25:58 ID:jY2ViOTRk

    アスカ楽しいが結局裏白しかやらないしなあ
    追加ダンジョンがあれば嬉しい
    まず出ないだろうが

  • 79 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 23:26:48 ID:jY2ViOTRk

    アスカアスカ言ってるやつの何割が割れなんだろうな

  • 80 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 23:30:16 ID:jY2ViOTRk

    技ダンジョンとしては夜よりクロンのほうが面白かったな
    鳥飛はちょっと運ゲーすぎてあれだけど

  • 81 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 23:37:51 ID:jY2ViOTRk

    >>79
    制作側はおおよそ分かってるだろうな
    パッチのダウンロード数から

  • 82 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 23:40:46 ID:jY2ViOTRk

    アスカの発売日はなんだったかの有名エロゲーの発売日で
    アスカ売ってる階はガラガラだったのだけ覚えてる

  • 83 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 23:47:53 ID:jY2ViOTRk

    ビータのスクショって2chにどうやって貼るの?

  • 84 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-15 23:49:24 ID:jY2ViOTRk

    普通にPCに移してアップロード

  • 85 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-16 00:08:01 ID:jY2ViOTRk

    g+で簡単imgurでもいいけど最近imgurも重くなってきたから加工せずそのままはあまりおすすめしない

  • 86 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-16 00:08:26 ID:jY2ViOTRk

    ハンターの池調整ミス感否めないな
    もっと道具落ちてもいいだろ

  • 87 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-16 00:12:47 ID:jY2ViOTRk

    そうか?
    序盤はアイテム使う機会ないし
    敵多くてアイテム使う機会多い終盤は結構アイテム出るし
    50Fクリアする頃には道具欄充実しきってるけどなぁ

  • 88 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-16 00:14:33 ID:jY2ViOTRk

    結局昼を避けるゲームってどういう意味だったんだろう

  • 89 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-16 00:16:54 ID:jY2ViOTRk

    あんなもんだろ
    普通にやってクリアできないならマムルの罠やミドロとかで稼げばいいんでは

  • 90 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-16 00:20:21 ID:jY2ViOTRk

    ID変わった途端また夜キチが話蒸し返してるよ死ね

  • 91 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-16 00:24:18 ID:jY2ViOTRk

    運ゲーなのは否定しない

  • 92 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-16 00:33:15 ID:jY2ViOTRk

    低層が運ゲー過ぎないか?
    まず1、2階で盾引けないと話にならないし
    飯引けるクマまでに普通にフロア巡回して
    ある程度揃ってないと詰むだろ

  • 93 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-16 00:33:45 ID:jY2ViOTRk

    稼ぎはめんどいけど、ミドロとゲドロまで行けばアイテムには困らない
    おにぎりくまがおにぎり落としまくりで食料は豊富
    カート系、豚系は矢と石落としまくりで飛び道具も豊富
    マゼモン階に天狗も出てくるけど飛んでくるから偽物判断も余裕
    唯一きついのが開幕の飛行、水上モンスターが一気に寄ってくるくらいだけど、
    かまいたちも出てくるから合成できていればそこまで困らない
    ハンターの池の難しい要素ってどこだ・・・

  • 94 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-16 00:37:44 ID:jY2ViOTRk

    >>72
    アスカ厨の馬鹿共が場所を弁えずに妄想を垂れ流してるだけだからスルーするかNGに入れるか選べばいいよ

  • 95 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-16 00:41:45 ID:jY2ViOTRk

    ハンター池は確かに序盤は運ゲーだけど、おにぎりクマ階まで行ければ50階までは行ける

  • 96 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-16 00:42:53 ID:jY2ViOTRk

    すでに原始ver1.02みたいなのが配信されたからな
    20周年でファンサービス寄りのスタンスなんだし、
    公式はちゃんとコアユーザーの反応も見て、
    次なる「真・原始」を繰り出してくるだろう

  • 97 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-16 00:56:24 ID:jY2ViOTRk

    原始はほとんど完成されてる難易度だしどう難しくするか
    有用アイテム消してもつまらんしモンスターテーブルいじるくらいかね

  • 98 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-16 01:10:03 ID:jY2ViOTRk

    真とか裏とかアホだな
    どうせ同じやつだろうが
    妄想の垂れ流しは夢の中だけにしとけ。

  • 99 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-16 01:10:52 ID:jY2ViOTRk

    倒産の危機まで言われてるのに6が出ることを前提としている頭のおかしなヤツ

  • 100 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015-07-16 01:13:24 ID:jY2ViOTRk

    個人的には裏原始よりワナダンがきてほしいなあ
    つか配信ダンジョンって一月に一個のペースのままなのかね?
    2つずつ位ほしいよね

  • 1001 1001

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