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1 名前: 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 896d-YMcB [42.150.45.98]) 2020-06-08 18:40:21 ID:wYzFlNjNk
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2019年11月15日に発売された『ポケットモンスター ソード・シールド』のスレッドです。
■スレ立てについて
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ポケットモンスターソード・シールド part405
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266 名前: 名無しさん、君に決めた! 2020-06-14 17:43:10 ID:wYzFlNjNk
>>261
対戦の敷居は個体値、努力値もそうだけど今のポケモンはほかにシステム面でブラックボックスにし続けているものがあるから、完全な新規が入るのは無理だよ。
・タイプ相性がなかなか覚えられない。
・特性のせいでタイプ相性無視があってわけわからん。
・天候だけじゃなく、フィールドもあって複雑。
・ダメージ感覚がわからない。剣の舞でどれだけ攻撃あがる?タイプ一致といまひとつのダメージ違いがわからない。
・天候とフィールドの効果の解説がゲーム中だけじゃわからない。
・道具の効果のダメージがどれくらいあがるかゲーム中じゃわからない。
・接触技と非接触技の違いがわからない。
・音技って…なに?タイプもう一つあるの?
対戦をいざ始めようと思っても情報量の多さとゲーム中での効果の説明の雑さから、対戦は無理かなぁで去っていく人は多いと思う。
作り手が知っていること前提で作っているからとディレクターが対戦に興味ないから、一生直らないだろうけど。あとプレイヤーも問題視するのは個体値と努力値だけだし。
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