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ポケットモンスターソード・シールド part347

  • 1 名前: 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ cd6d-zrV5 [124.141.174.111]) 2019-11-24 08:44:42 ID:4YTc4MDgy

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    2019年11月15日(金)発売のポケットモンスター ソード&シールドのスレッドです。
    ■スレ立てについて
    【!extend:on:vvvvvv:1000:512】
    【】内を念の為に3つ程付けて立ててください
    次スレは>>600か宣言してから立てましょう。
    無理ならば別の人を安価で指名しましょう
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    ■公式サイト
    http://www.pokemon.co.jp/ex/sword_shield/
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    ■テンプレ
    他テンプレは>>2以降

    ■前スレ
    ポケットモンスターソード・シールド part346
    https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1574521537/l50
    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
    https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
    (deleted an unsolicited ad)

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/poke/1574552682/

  • 447 名前: 名無しさん、君に決めた! 2019-11-24 12:07:23 ID:4YTc4MDgy

    https://ascii.jp/elem/000/000/326/326085/index-2.html

    [Q] それは具体的には?

    [岩田] たとえば、ソフト開発側からはNINTENDO64のときと比べてゲームキューブのスペックは、CPUを10倍、グラフィック処理速度を100倍にしてくださいとお願いしました。
    これは、「明らかに違う」と知覚できるソフトをつくるために必要なハードスペックだと考えてのお願いでした。
    で、実際に完成したゲームキューブはと言いますと、スペック性能的には依頼した、10倍のCPU速度や100倍の描画機能は出せていないのです。
    ですが、実効性能としてはまさに依頼したCPU10倍、グラフィック100倍が達成できたと思っています。

    [Q] でも、これまでゲームキューブはスペックをあまり前面には出していませんね。

    [岩田] それには、理由があります。 ゲームキューブでは、先進的なことに挑戦して、それが思いどおり機能していますので、ハードをつくった開発チームも「やった!」という実感があるはずです。
    でも、任天堂はハードウェアのプラットフォームホルダーでありながら、世界最大のソフトウェアパブリッシャーでもあるため、「お客さんは、ソフトが欲しいからゲーム機を買ってくれるのであって、
    ハードの性能が高いからゲーム機を買ってくれるのではない」ということをハードを開発している担当者もよくわかっているのです。
    ですから、ハードについてはことさらコメントしてこなかったんです。
    去年の夏にゲームキューブを発表したときにも、ゲームキューブのハードウェア開発責任者である竹田が「ゲームが主役、ハードは裏方」と言い切っていましたしね。

  • 1001 1001

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