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ポケットモンスターソード・シールド part343

  • 1 名前: 名無しさん、君に決めた! 2019-11-23 14:52:04 ID:lODUwZTUx

    !extend:on:vvvvvv:1000:512

    2019年11月15日(金)発売のポケットモンスター ソード&シールドのスレッドです。
    ■スレ立てについて
    【!extend:on:vvvvvv:1000:512】
    【】内を念の為に3つ程付けて立ててください
    次スレは>>600か宣言してから立てましょう。
    無理ならば別の人を安価で指名しましょう
    ●アフィブログへの転載は禁止
    ☆ぽけりん転載禁止 けろかす死.ね
    ☆ポケモンまとめマスター転載禁止
    ■公式サイト
    https://www.pokemon.co.jp/ex/sword_shield/
    ■公式ツイッター
    http://twitter.com/Pokemon_cojp
    http://twitter.com/Junichi_Masuda ※閲覧注意
    ■テンプレ
    他テンプレは>>2以降

    ■前スレ
    ポケットモンスターソード・シールド part340
    http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1574438304/VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
    https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
    (deleted an unsolicited ad)

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/poke/1574488324/

  • 528 名前: 名無しさん、君に決めた! 2019-11-23 18:12:15 ID:lODUwZTUx

    http://www.gamefreak.co.jp/blog/dir/2005/06/index.html

    ゲームデザインは、デザインであって、
    機能や操作性を優先させれば良いという訳ではありません。
    全体を通して、1つの作品として商品として考えたとき、
    そのトータルバランスを考えながら、
    じっくりと緩やかに練り込む必要があるんです。
    音楽で例えるとCDのアルバムのような感じです。
    ハードな曲からバラードまで、多種多様ですよね。
    すべてが同じでは疲れてしまいますし、
    やりすぎても、やらなすぎてもダメなんですよね。
    操作性で考えてみると、
    やりづらいとか、不親切とか、不便などと思うことがあっても、
    その価値観は個人個人で異なっていて、
    誰がそう思うのかが大切だと思うんです。
    本当に、オーストラリアの子供がそう思うの?という疑問。
    それこそが、大切だと。
    便利というのは不便があってのこと。
    不便だと感じることも、デザインの1つだ。と考えます。
    では。

  • 1001 1001

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