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ポケットモンスターソード・シールド part343

  • 1 名前: 名無しさん、君に決めた! 2019-11-23 14:52:04 ID:lODUwZTUx

    !extend:on:vvvvvv:1000:512

    2019年11月15日(金)発売のポケットモンスター ソード&シールドのスレッドです。
    ■スレ立てについて
    【!extend:on:vvvvvv:1000:512】
    【】内を念の為に3つ程付けて立ててください
    次スレは>>600か宣言してから立てましょう。
    無理ならば別の人を安価で指名しましょう
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    ☆ぽけりん転載禁止 けろかす死.ね
    ☆ポケモンまとめマスター転載禁止
    ■公式サイト
    https://www.pokemon.co.jp/ex/sword_shield/
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    ■テンプレ
    他テンプレは>>2以降

    ■前スレ
    ポケットモンスターソード・シールド part340
    http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1574438304/VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
    https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
    (deleted an unsolicited ad)

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/poke/1574488324/

  • https://s.famitsu.com/news/201910/25185773.html


    増田 画面の見えかたにはかなりこだわっています。
    ライティングやガラスの反射などの作り込みはたいへんでしたが……(苦笑)。

    大森 たとえば、“草むら”ひとつ取ってみても、見せかたが固まるまで半年くらい議論を重ねています。

    ――草むらに半年……!

    大森 『ポケモン』の世界における草むらとは、ユーザーとポケモンが出会う場所なんです。
    ゲーム的には、「草むらがあるからポケモンがいるかもしれない。あそこに行ってみよう」といった遊びの核になるわけで、とても大事なんですね。
    それをどれくらいの距離、どれだけの間隔、どれほどのグラフィックで表示するべきなのか。
    ゲーム性に関わる部分なので、この点は本当に時間をかけて作りました。

  • 1001 1001

    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。


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