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ポケットモンスターソード・シールド part322

  • 1 名前: 名無しさん、君に決めた! 2019-11-21 02:00:19 ID:iNzhiMGI1

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    2019年11月15日(金)発売のポケットモンスター ソード&シールドのスレッドです。
    ■スレ立てについて
    【!extend:on:vvvvvv:1000:512】
    【】内を念の為に3つ程付けて立ててください
    次スレは>>600か宣言してから立てましょう。
    無理ならば別の人を安価で指名しましょう
    ●アフィブログへの転載は禁止
    ☆ぽけりん転載禁止 けろかす死.ね
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    ■公式サイト
    https://www.pokemon.co.jp/ex/sword_shield/
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    ■テンプレ
    他テンプレは>>2以降
    ■前スレ
    ポケットモンスターソード・シールド part321
    https://medaka.2ch.net/test/read.cgi/poke/1574263024/
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    https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
    https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
    (deleted an unsolicited ad)

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/poke/1574269219/

  • 366 名前: 名無しさん、君に決めた! 2019-11-21 04:04:34 ID:iNzhiMGI1

    https://sp.ch.nicovideo.jp/indies-game/blomaga/ar604905

    ポケモンでも、草むらにポケモンが入っていて、いつ出てくるかわからないでしょう。
    あれは「偶然」の遊びです。で、登場してきたら驚いて、今度は戦闘という「競争」の遊びになる。

    そうやって分析をしていると、いま何の要素が足りないのかが見えてくるし、何より間違えなくなります。
    それこそ、「そこら辺にポケモンが沢山いて、ぶつかったら戦闘にすればいいじゃん」なんて考えてしまうと、「偶然」という遊びの重要な要素をひとつ切り落とすことになる。
    こういう分析ができるのは大事なことです。


    増田:「遊び」って、とても面白い言葉なんですよ。例えば、戦争ゲームが成立してしまうのも、現実の戦争行為そのものに「遊び」の要素が全て含まれているせいで、
    世界観を少し変えるだけでゲームに移せるからなんです。意外と深い話なんですよ。
    僕は、テレビゲームだって、人間がテレビ画面との関係に「遊び」を持ち込んだにすぎないと思っています。

    そういう意味では、ゲーム業界で働きたい人なら、ロジェ・カイヨワの『遊びと人間』とホイジンガの『ホモ・ルーデンス』は読んでおいたほうがいいと思います。
    共通言語を持てるので、「ここ、"偶然"の遊びを足したいから、ルーレット入れようよ」みたいに議論のときに使えますしね。

  • 1001 1001

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