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【童話】グリムノーツ page220

  • ジャンル:すべての世代の大人へ贈る新解釈RPG
    価格:基本無料(アイテム課金あり)
    サービス開始:Android / iOS 2016/1/21
    メーカー:スクウェア・エニックス

    ■公式
    http://www.grimmsnotes.jp/

    ■公式Twitter
    https://twitter.com/grimms_notes

    ■PV
    https://www.youtube.com/watch?v=5vX5PnaOeVw

    次スレは>>900 が宣言のもと建てるように
    建てられない場合は>>950 または安価指定すること

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    立てる際、本文1行目に
    !extend:checked:vvvvvv:1000:512
    をいれてください
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    ※質問はテンプレに目を通した後、以下のスレで行いましょう

    グリムノーツ質問スレPart3
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1454823902/

    前スレ
    【童話】グリムノーツ page219 [無断転載禁止]©2ch.net
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1456485230/


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1456539815/

  • 865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ガックシ 0+39-JbwF [202.244.205.67]) 2016-02-28 02:40:34 ID:2YzNiZmM3

    〜新ガチャのための今更講座〜
    10連はヨリンゲル製造機だから単発ガチャ一択!
    単発を引くときはタイミング感覚が大事になる
    白、青、赤、虹の順番に引くタイミングの幅が狭くなるイメージを持っておこう
    まず単発ガチャを引いてみて白色だったら次をすぐ引くのではなく時間を置いてから引くのが鉄則
    連続ですぐ引いても白色の次は大体白色だからだ、これをヨリンゲルスパイラルと今名づけた
    次に単発で引いてみて青色だったときは白色のときと同様に次をすぐ引かないこと
    青色でも☆5はたまにでるけどまだあわてるような時間(タイミング幅)じゃない、ここはまだ我慢だ
    最後に赤色のときはチャンス到来、ここ一番の勝負になる
    赤色が見えた瞬間に次の単発ガチャを最短で引くべく画面連打オラオラオラオラァ!!
    赤色が引けるタイミング幅は非常に短いから集中だ!(迫真)
    できる限り短い時間で次を引くことができればきっと次の単発は虹や赤色に巡り合えるだろう
    注意点としては石を貯めてから一気に、時間をかけて、ヨリスパに負けづに、だ
    初心者向けの内容だが…これを意識していれば3.2%以上のすごまじい確立で☆5を引き当てることができるかもかも
    単発は正義。はっきりわかんだね☆

    補足:10連ガチャの特典は☆4一つ以上だけでまったく旨みがない
    さらにタイミングの幅を制限されるorランダム選択のガチャ仕様のためヨリンゲルと愉快な☆3たち製造機になっておりこれもうわかんねえな
    ぶっちゃけ現状の10連ガチャは運営の巧妙な罠だとそろそろ皆気づく頃合いであろう…(察し)
    10連の改善(確立up等)はもう待ったなしの死活問題だ
    終わりに 自らのタイミング感覚で☆5を引き当てる単発ガチャは身に着けておけばきっと役に立つスキルだから是非ご賞味あれ
    ☆単発信者社員より☆
    ※内容は金メダハムハムの暇つぶしと深夜テンションで書かれたものです。信頼性は皆無です。もう寝ます。それと便座カバー

  • 1001 1001

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