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【童話】グリムノーツ page553

  • !extend:checked:vvvvvv:1000:512
    ジャンル:すべての世代の大人へ贈る新解釈RPG
    価格:基本無料(アイテム課金あり)
    サービス開始:Android/iOS2016/1/21
    メーカー:スクウェア・エニックス

    ■公式
    http://www.grimmsnotes.jp/

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    ※次スレは>>950を踏んだ人が「必ず宣言をして」から立てること
    >>950が無反応だった場合は>>960,>>970が引き継ぐようにして下さい
    ※次スレが立つまでは減速推奨

    ######################
    立てる際、本文1行目に
    !extend:checked:vvvvvv:1000:512
    をいれてください
    ######################

    【お願い】
    ≪不正者について≫
    一度の通常攻撃だけで画面全ての敵に同時にヒットさせる不正者が居ます
    見かけたら(可能なら)フレンド申請してIDを控え
    ユーザーランク・ユーザー名
    何時ころ・どのマルチで・どの主人公に・何をセットして・どのヒーローで
    通常攻撃が画面全体にヒットしていた
    と運営に通報して下さい

    ※質問はテンプレに目を通した後で行いましょう

    マルチ募集スレpage2 (したらば)
    http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/15436/

    前スレ
    【童話】グリムノーツ page552
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1487047157


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1487166546/

  • >>733
    消えたテンプレのやつだが
    Q.コアはどう付ければいい?
    A.剛力3 A属性33 B属性3 C属性3
    これが一番A属性弱点相手の期待値が高くなります。
    反属性同士は一応避けた方がいいので例えば闇相手であれば剛力3光33氷3雷3などが最適です

    Q.属性コアって同じ属性の武器につけなきゃダメ?
    A.どの武器につけても属性コアでついたスキル分攻撃力に補正がかかり、属性問わずつける程攻撃力が上がる
    弱点、耐性持ちの敵を攻撃した場合その属性分にのみ補正がかかり、補正のない属性分はそのまま通ります

    Q.複数属性つけた時とかの属性はどうなるの?
    A.複数属性をつけ ている場合、攻撃時の属性は最も高い属性値で判定(氷100 火50なら氷 氷50、火100なら火属性)
    ただ相性判定の表記(文字色が黄色、グレー)は変わりますがダメージ自体はそれぞれの属性分入ってます

    Q.魔の武器は同じ属性の武器がいいの?
    A.魔はキャラクターにより属性が決まっており、キャラ、武器の攻撃力含め全てその属性になり敵の属性による補正を大きく受けます
    武器につけるコアは通常通りに属性効果が発揮される?ため特に同じ属性をつける必要はありません

  • 1001 1001

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    もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。


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