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【童話】グリムノーツ page548

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    ジャンル:すべての世代の大人へ贈る新解釈RPG
    価格:基本無料(アイテム課金あり)
    サービス開始:Android/iOS2016/1/21
    メーカー:スクウェア・エニックス

    ■公式
    http://www.grimmsnotes.jp/

    ■公式Twitter
    https://twitter.com/grimms_notes

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    http://www.grimmsnotes.jp/ingame/info

    ■グリムノーツ公式攻略ポータル
    http://portal.grimmsnotes.jp/

    ※次スレは>>950を踏んだ人が「必ず宣言をして」から立てること
    >>950が無反応だった場合は>>960,>>970が引き継ぐようにして下さい
    ※次スレが立つまでは減速推奨

    ######################
    立てる際、本文1行目に
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    をいれてください
    ######################

    【お願い】
    ≪不正者について≫
    一度の通常攻撃だけで画面全ての敵に同時にヒットさせる不正者が居ます
    見かけたら(可能なら)フレンド申請してIDを控え
    ユーザーランク・ユーザー名
    何時ころ・どのマルチで・どの主人公に・何をセットして・どのヒーローで
    通常攻撃が画面全体にヒットしていた
    と運営に通報して下さい

    ※質問はテンプレに目を通した後で行いましょう

    マルチ募集スレpage2 (したらば)
    http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/15436/

    前スレ
    【童話】グリムノーツ page547
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1486346272/


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1486472275/

  • ≪便利☆4キャラ≫
    ●ドロップ10%↑(必須)
    ジョン(大剣)、アデリア(両手杖)
    ●必殺装填2
    時計うさぎ(片手杖)、ジル(両手杖)
    ●経験値15%↑
    エイプリル(魔導書)、猟師(片手剣)
    ●武器経験値15%↑
    オデッサ(大剣)、サンチョ(槌盾)、初芽(弓)
    ●wave全体回復15%
    綾央(魔導書)
    ●GOLD15%
    アラジン(片手剣)

    ≪ドロップ↑スキルについて≫
    100%ドロップ確定している品目には効果がないが、その他全ての素材・オーブ・イベントアイテムに対して、ドロップ確率を+10%増加させる効果がある。
    直接獲得個数が増える効果ではないが、獲得機会が増えることによって結果的に獲得合計が増える効果が期待できる。

    ≪曜日素材まとめ≫
    月曜日:銅/ミスリル/闇の石/忍耐
    火曜日:銀/ルビー/火の石/正義
    水曜日:鉄/サファイア/水の石/慎重
    木曜日:木片/エメラルド/雷の石/希望
    金曜日:金/ダイヤ/光の石/慈愛
    土曜日:経験値/節制 ※レベリング効率が段違い
    日曜日:ゴールド/誠実
    ※曜日クエは属性石(火や水)のドロップがかなり多い模様。

    ≪シナリオ素材おすすめ≫
    木:微→5−25/小→10−23
    鉄:微→1−25/小→9−23
    銅:微→2−25/小→9−23
    銀:微→10−23/小→8−22
    金:微→3−26/小→11−26
    サフ:微→12-27/小→5-25
    エメ:微→3-26/小→9-23
    ※曜日クエストが一番効率的 違う曜日に欲しい素材を集める時に

    ≪施設の素材 必要数≫
    http://i.imgur.com/9hNf4Ax.jpg
    http://i.imgur.com/4IWnUKO.jpg
    http://i.imgur.com/A3iwF5w.jpg
    http://i.imgur.com/XfeLsJi.jpg
    ※籠手訓練施設の必要素材はミスリル/鉄

    ≪有志による闘級検証≫
    通常攻撃1
    必殺技発動8
    必殺技ヒット数×2
    切り替え技1
    切り替え技ヒット2
    の経験値が入る
    バフや回復やリジェネは掛かった対象相手の数がそのままヒット数になる
    1部必殺のバフ+回復やバフ+バフ等は1人の対象に2回かかるので2ヒット*人数となる

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