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【童話】グリムノーツ page517

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    ジャンル:すべての世代の大人へ贈る新解釈RPG
    価格:基本無料(アイテム課金あり)
    サービス開始:Android/iOS2016/1/21
    メーカー:スクウェア・エニックス

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    ※次スレは>>950を踏んだ人が「必ず宣言をして」から立てること
    >>950が無反応だった場合は>>960,>>970が引き継ぐようにして下さい
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     スレタイに「はちま」入ってたらスルーして立て直し
     はちまの話題は他所でやれ

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    をいれてください
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    【お願い】
    ≪不正者について≫
    一度の通常攻撃だけで画面全ての敵に同時にヒットさせる不正者が居ます
    見かけたら(可能なら)フレンド申請してIDを控え
    ユーザーランク・ユーザー名
    何時ころ・どのマルチで・どの主人公に・何をセットして・どのヒーローで
    通常攻撃が画面全体にヒットしていた
    と運営に通報して下さい

    ※質問はテンプレに目を通した後で行いましょう

    マルチ募集スレpage2 (したらば)
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    【童話】グリムノーツ page516
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1483275482/


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1483406344/

  • ボスラでDFが左端、敵が右端にいるのにDFがダメージを食らっている。
    これは同期ズレだと思うが、ここまでズレるのか?

    まあ、それはいいとして(いいのかわからんが)、
    DFがダメージ食らっている(ガードしている)ように見えるのに、
    必殺技ゲージが貯まらない(もちろん槍盾はペン盾)状態で、
    敵とDFの位置関係が良い感じ(敵がDFを直接アタックしている)のときは、ゲージが貯まっている。
    同期ズレが発生してると、ゲージの貯まりにも影響するのかな?

    それにしても敵が右端でDFが左端でDFがダメージ食らってるのを見ると、
    なんだかな〜開発陣、こんな品質で大丈夫か?と言いたくなる。

  • 1001 1001

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