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【童話】グリムノーツ page490

  • !extend:checked:vvvvvv:1000:512
    ジャンル:すべての世代の大人へ贈る新解釈RPG
    価格:基本無料(アイテム課金あり)
    サービス開始:Android/iOS2016/1/21
    メーカー:スクウェア・エニックス

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    ※次スレは>>950を踏んだ人が「必ず宣言をして」から立てること
    >>950が無反応だった場合は>>960,>>970が引き継ぐようにして下さい
    ※次スレが立つまでは減速推奨
    ※このスレははちま無添加でお送りしています
     スレタイに「はちま」入ってたらスルーして立て直し
     はちまの話題は他所でやれ

    ######################
    立てる際、本文1行目に
    !extend:checked:vvvvvv:1000:512
    をいれてください
    ######################

    【お願い】
    ≪不正者について≫
    一度の通常攻撃だけで画面全ての敵に同時にヒットさせる不正者が居ます
    見かけたら(可能なら)フレンド申請してIDを控え
    ユーザーランク・ユーザー名
    何時ころ・どのマルチで・どの主人公に・何をセットして・どのヒーローで
    通常攻撃が画面全体にヒットしていた
    と運営に通報して下さい

    ※質問はテンプレに目を通した後で行いましょう

    マルチ募集スレpage2 (したらば)
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    前スレ
    【童話】グリムノーツ page489
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1480085231/


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1480236110/

  • >>327
    iphone6で回線普通なら全然マシなはず
    同期ズレは意図せず起こるから気にしても仕方ないよ
    初期からやってる人は知ってるかもしれないが、敵味方問わずライン移動の際のコマ割りを細かくしたのも同期ズレ起こる原因になってるかもしれないね
    同じタイミングで攻撃来たとしても、最初はステップしたら回避できたものが、改悪後は攻撃に当たるようになり、さらに移動元のラインに戻される時と移動先で当たる場合とかの無駄に細かい判定作った

  • 1001 1001

    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。


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