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1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。(5級) </b>(ワッチョイ ef6a-u7t+ [219.98.131.45])<b> 2016-07-12 15:30:55 ID:3YTU3Mjc0
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ジャンル:すべての世代の大人へ贈る新解釈RPG
価格:基本無料(アイテム課金あり)
サービス開始:Android/iOS2016/1/21
メーカー:スクウェア・エニックス
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次スレは>>950が宣言のもと建てるように
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立てる際、本文1行目に
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をいれてください
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※質問はテンプレに目を通した後で行いましょう
マルチ募集スレpage2 (したらば)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/15436/1465664023/
前スレ
【童話】グリムノーツ page374【石井×はちま】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1468229622/
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975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 </b>(ワッチョイ a32d-cFDw [210.136.223.60])<b> 2016-07-13 18:50:39 ID:3YTU3Mjc0
>>968
初期の投資が少ない分、収益見込み(予算達成)の度合いが高くて延命してるだけな気がする
例えば同じ100万DLでも、鳴り物入りで広告やコラボにコストかかったアリスオーダーと低予算グリムとでは経営的な意味が違う
だから1000万バラ撒きやCM広告、コラボが組まれた=予算がついた後の伸びがどうなるかが問題
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