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【CM記念】 グリムノーツpage327 【癒着 石井諒太郎×はちま起稿】

  • !extend:checked:vvvvvv:1000:512

    ジャンル:すべての世代の大人へ贈る新解釈RPG
    価格:基本無料(アイテム課金あり)
    サービス開始:Android / iOS 2016/1/21
    メーカー:スクウェア・エニックス

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    【CM記念】 グリムノーツpage326 【癒着 石井諒太郎×はちま起稿】
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1464254174


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1464357588/

  • >>246
    お前が自己中なのは良くわかった。
    お疲れさん。

    >>247
    全員均等に15匹ずつ倒したと仮定するなら1人15%ずつ上がる、だけどPTの総火力は合計60%上がる事になるでしょ?
    一人だけ弓アリスだと40%が頭打ち、4人同じ弓アリスがいた場合は15%ずつ上がったとしてもトータル60%上がる事になる。
    攻撃4000の弓アリス一人が40%アップしたとして5600の弓アリス1人、他エルノア4000が3人だとして、全部ロング攻撃大が乗っても30%アップのみで5200が3人
    、数字で表すとPTトータル攻撃力は21200、これに弓アリスのみ追撃大が乗りボスがHP半分以下になってからの火力は22880、実際毎回ロング大なんて取りにくいし理論値はもう少し火力下がるわな。


    逆に攻撃4000の弓アリスが15 %ずつアップしたとして4600。これが4人で敵がHP50%切ってからはPTトータル火力は23920。
    HP50%以下までは4人が必殺何回か打てばすぐだし、実際どっちの方が火力高くなるかわかるだろ?

    どちらかと言えば必殺なくなってからの火力の方が大事だしな。

  • 1001 1001

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