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【きらファン】きららファンタジア まったり part6

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (4級) 2017-12-26 12:35:45 ID:lZjY0MThj

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    スレ立て時に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を本文一番上から3つ並べて3行になるように書き込んでください。

    可愛い日常と、遥かな冒険と。
    「まんがタイムきらら」の人気キャラたちがRPGの世界に大集合!
    きらら作家陣が描く、マンガのキャラ&ゲームのオリジナルキャラが織りなすキュートな日々と壮大な冒険ファンタジー!
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    ◆注意事項
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    ◇関連スレ
    【きらファン】きららファンタジア フレンド募集スレ Part1
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1513391316/

    ◇前スレ
    【きらファン】きららファンタジア まったり part5
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1514121198/


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1514259345/

  • 430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-27 08:37:06 ID:lZjY0MThj

    >>304のステータスデータの法則性がちょっと気になって、レベルアップとステータス成長の関係について調べてみました
    すると以下の計算式が分かりました

    クラス別ステータス成長率
    戦士  :HP 5.2% ATK 5.5% MAT 4.0% DEF 8.0% MDF 7.1% SPD 0.1%
    魔法使い:HP 5.2% ATK 4.0% MAT 5.5% DEF 7.1% MDF 8.0% SPD 0.1%
    僧侶  :HP 6.0% ATK 4.0% MAT 4.0% DEF 8.0% MDF 8.8% SPD 0.1%
    ナイト :HP 4.5% ATK 4.0% MAT 4.0% DEF 9.7% MDF 8.8% SPD 0.1%
    アルケミ:HP 4.7% ATK 4.0% MAT 5.0% DEF 7.1% MDF 9.7% SPD 0.1%

    レベルアップ後の基本ステータス=初期ステータス×(1+成長率×(レベル-1)) 小数点以下切り上げ

    つまり小数部分の誤差を除けば、ステータス成長の速さは常に一定で、高レベルになっても変化はありません
    また同じクラスのキャラの場合、初期ステータスはそのまま成長の速さも決定しているので、レベルアップによってステータスの上下関係が反転することはありません

  • 1001 1001

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