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【SAO】ソードアート・オンライン メモリー・デフラグ part94

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-04-29 18:34:45 ID:jOTUxZjIx

    !extend:on:vvvvvv:1000:512

    ■ここはソードアート・オンライン メモリー・デフラグのスレです

    ※このスレ内はすべて転載禁止です
    ※次スレは>>970を踏んだ人が宣言してから立ててください
    ※無理な場合はレスを指定してください
    ※別の人が立てる場合は宣言してからおこなってください
    ※スレ立てする際は>>1の本文1行目に !extend:on:vvvvvv:1000:512 を入れてください

    ■開発:Wright Flyer Studios
    ■運営:バンダイナムコ
    ■配信:2016年 8月29日
    ■対応:Android / iOS
    ■区分:アクションRPG
    ■料金:基本無料 / アイテム課金
    ■公式:http://sao-md.bn-ent.net/

    ※前スレ
    【SAO】ソードアート・オンライン メモリー・デフラグ part92
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1550893507/
    -
    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
    【SAO】ソードアート・オンライン メモリー・デフラグ part93
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1553727751/


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1556530485/

  • 260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-05-09 12:27:49 ID:jOTUxZjIx

    >>250
    お前ほんと日本語読めないのな。
    パリィ無しなんて話はしてねぇって何度も…
    パリィ不可攻撃にコンボ切らさない前提で、スキル打つか打たないかって話。
    パリィ攻撃じゃないからタイミング云々関係ないし、速度ダウンは敵もだから回避の邪魔になるわけでもない。下手糞以外にはw
    今の水防具みたいにパリ不可攻撃が長いのとか、やたらパリ不可攻撃比率の高い敵には積極的に打った方が効率的だろって話。
    ただ、ゲームタイムは確実に短縮するけどリアルタイムにはどの程度の影響なんかは知らんけどっていう。

  • 1001 1001

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    もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。


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