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1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。(6段) </b>(ワッチョイWW be9b-JU0H [153.130.123.71])<b> 2017-06-14 20:14:22 ID:kMjc1ZTRh
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219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 </b>(ワッチョイ 1685-+jF5 [121.93.144.143])<b> 2017-06-17 21:56:28 ID:kMjc1ZTRh
課金が力なのは同意だけど、でもそれだけじゃないのがメモデフの良い所だと思ってる。
階層がいい例だけど、前回は重課金でもクリアできない人が大勢居たし、今回も少なからず居るはず。
最低限の腕前とクリアへの道のりを描く工夫とトライアル&エラーを繰り返す根気。
そういった最低条件をクリアしないと階層でもランイベでも思ったような結果は出ないよね。
ランイベ上位は札束の殴り合いって声は定期的に目にするけど
それは結構な腕前があって手持ちのデッキの理論値上限に達した人だけが言っていい台詞だと思うし
自分が限界と思い込んでいた手順を上回る手段を思いついた、自分より下位と思われるデッキの誰かに抜かれたり。
ちゃんとアクションゲームしてるじゃん。
「この世界はコイツ一本で何処までも行けるんだ」ってキリトの台詞よろしく
腕前だけで結構いい線いけるところが俺は好きだなぁ。
勿論不満が無いわけではない。
武器ガチャの仕様は最悪だと思うし、しずくやメダリオンの入手に難がありすぎるのもアホかと思うし。
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