-
1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。(3段) (ワッチョイ db99-A961 [220.11.34.48]) 2016-09-12 13:31:13 ID:jMGFjMTI2
!extend:on:vvvvvv:1000:512
ここはソードアート・オンライン メモリー・デフラグのスレです
※このスレッド内の書き込み全てを転載することを禁止します
※スレ立てする際は>>1の本文1行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512 」を記入して下さい
※次スレは>>900を踏んだ人が宣言してから立ててください。建てれない場合はレス指定して下さい
無理なら他の誰かが宣言して立ててください。
●公式サイト
http://sao-md.bn-ent.net/
■メーカー:バンダイナムコエンターテインメント
■対応端末:Android及びiOS
■ジャンル:ARPG
■価格:基本無料/アイテム課金
前スレ
【SAO】ソードアート・オンライン メモリー・デフラグ part20
http://http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1473520105/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured -
733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 </b>(ワッチョイ fbb5-RG0E [124.102.147.205])<b> 2016-09-13 11:48:14 ID:jMGFjMTI2
スタミナ制あったほうがいいって定期的にわくけど、その足かせでなにがよくなるんだよ
プレイ時間自分が減らしたいだけでしょ
運営がそれ想定して低いノルマや高いドロップ率設定する前提でしか成り立たないし、運営のさじ加減に期待し過ぎ
その法則ぶっちぎってスタミナ回復薬課金に走ってたカプコンの鬼武者ソウルっていうブラゲがあった
週リセットの踏破型ダンジョンは走り切れば報酬がうまいが、計算すると自然回復量では必要スタミナが追いつかない課金必須のくそ仕様だった そういう例も世の中にはあるんや
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。